Epic 首席执行官 Tim Sweeney 谈论了虚幻引擎 4 的当前开发以及多核系统设计的挑战。
Epic 的虚幻引擎 3 已成为这一代众多热门游戏的支柱,但现在该公司正在投入更多时间来规划虚幻引擎 4 的下一代游戏。Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示,他每天的大部分时间都花在了下一代的研究,该公司目前正在尝试解决更先进的系统将带来的挑战。
“我每天花费大约 60% 的时间进行针对我们下一代引擎和下一代游戏机的研究工作,”Sweeney 说道。IGN。 “这项技术可能要到 2014 年左右才会面世,但专注于这一领域使我能够做一些非常酷的事情,这些事情在今天还不实用,但很快就会实现。”他说这个项目的乐趣在于“探索其他人尚未真正考虑过的技术领域,因为它们距离实用化还需要几年的时间。”
当然,更多的权力意味着规划如何使用该权力。 “未来十年将面临的巨大挑战是扩展到大量 CPU 内核,”Sweeney 说。他表示,虚幻引擎 3 倾向于将 CPU 的工作分配给两个核心。 “但是一旦你有了 20 个核心,你就不能轻易地说这个核心将用于动画,而这个核心将用于角色面部的细节,因为所有这些参数都会随着屏幕上出现不同的内容而动态变化并在您从一个场景切换到另一个场景时加载。”
斯威尼预计,未来十年将由电影质量视觉效果的缓慢进展以及“模拟”方面的改进(例如更真实的敌人行为)推动。下一代有停滞不前,但它肯定已经在路上了。 Epic的UE3在这一代已被广泛采用,因此为即将到来的新周期做好准备是明智的商业策略。