《Rage》PC 版补丁已于周末发布,修复了一些错误并添加了新选项。 id 的 John Carmack 还谈到了驱动程序问题,“我们一半的 PC 客户”得到了“基本上无法工作的产品”。
愤怒下车到开始有些困难在 PC 上,但随着图形制造商的新驱动程序和开发商 id Software 周末发布的新补丁,情况正在好转。 id也解释了一点为什么PC版会出现这样的状态。
周六的补丁带来了一些变化,包括崩溃修复、从 Rage 的启动选项更改 FOV 的能力,以及菜单中一些新的图形设置。
Rage 创意总监 Tim Willits 表示,许多 PC 问题都源于不稳定的显卡驱动程序。 “我们遇到了视频驱动程序问题,给我们的 PC 粉丝带来了问题和挫败感。id Software 的每个人都对这些问题感到非常不安,这些问题大多超出了我们的控制范围,”他告诉我们我的城市。
id 技术奇才 John Carmack 则不那么克制,他将启动驱动程序问题描述为“一个真正的集群!@#$”。 (这是一个顽皮词的秘密代码。)虽然 id 和 AMD 在发布之前就已经合作,并且 id 进行了“重大内部更改”以最好地与 AMD 技术配合,但一切都失败了。
“我们知道所有较旧的 AMD 驱动程序和一些 Nvidia 驱动程序都会出现游戏问题,但我们在所有测试系统上都运行良好。当发布日到来时,错误的司机被释放,我们一半的 PC 客户得到的产品基本上不起作用,”卡马克说。
卡马克还再次解释了为什么游戏机是主导平台,而不是 PC。
“你可以选择围绕高端 PC 的规格设计游戏,并制作未能达到设计点的主机版本,或者围绕主机的规格进行设计,并让高端 PC 提供渐进的质量改进,”他说。 “我们选择了后者。”
“我们并不认为 PC 是游戏的领先平台,”卡马克解释道。 “这种说法会激怒一些人,但很难以其他方式来描述它;两个主机版本都会比 PC 版本拥有更多的受众。”
“高端 PC 的功能几乎是游戏机的 10 倍,如果我们选择高端 PC 作为我们的设计点,并且我们能够在其上花费相同数量的资源,那么我们毫无疑问可以提供更好的体验。现在,大多数质量一款游戏的价值来自于投入的开发努力,而不是它运行的技术。在十倍强大的平台上使用十分之一的资源构建的游戏在几乎所有情况下都将是劣质产品。”
无论如何,这就是周六的 PC 补丁中发生的变化:
- 在 Win 7 32 位系统上的介绍电影之后立即实施了 AMD 驱动程序崩溃的解决方法。
- 禁用 UBO,因为它们会导致 AMD 驱动程序出现动画问题。
- 当扩展未公开时,请勿在 AMD 上启用交换撕裂,因为它可能会崩溃。
- 支持新的视频设置:“纹理缓存”、“垂直同步”和“各向异性滤镜”
- 根据可用核心数量自动调整 vt_maxPPF。
- 提高了启用 GPU 转码时 SLI 卡的性能。
- 修复了退出游戏后禁用 GPU 转码选项的问题。
- 添加了安全模式以将视频设置恢复为默认值。
- 允许从 Steam 中的 RAGE 启动选项更改 g_fov。
- 服务器现在在游戏中将文本聊天从客户端转发到所有其他客户端。
请查看完整补丁说明还可以找到许多已知问题的解决方案。