我们可以在2011年Indiecade的Shogun鬼屋工作室即将到来的策略游戏头骨上,并与其中一位开发商Ben Vance聊天。
独立开发人员Haunted Temple Studios的目标是通过其即将到来的游戏,为基于回合的策略类型的新生活和可访问性,幕府。在上周末在2011年Indiecade上,我有机会获得了游戏的近决组建建,并与Buffalo Vision的Ben Vance交谈,后者与开发商Borut Pfeifer(Plush Pocalypse Productions)和日本SEGA的资深人士和EA洛杉矶,杰克·卡兹达尔(Jake Kazdal)组成了鬼屋工作室。
关于游戏:Shogun的Skulls是一款基于竞争的转弯战略游戏,最多可将四名玩家竞争不死武士的竞争对手。游戏的目标很简单:收获资源并通过使用不同的单位类型和能力来击败竞争对手的幕府将军。正如您在下面的预告片中看到的那样,幕府将幕府的头骨利用充满活力的调色板和类似卡通的艺术风格来展示其角色和战场。
印象:一旦我开始玩游戏,首先让我着迷的是,游戏的动作的流程比刻板的策略游戏的故意节奏更像街机。实际上,在幕府头骨上选择一个单元并没有让玩家在网格中移动,而是揭示了一个圆周,表明单位可以移动和攻击多远。
玩家还可以在战场上“困扰”某些建筑物,并收获资源(在这种情况下为大米),以召唤更多的单位,如果拥有召唤神社。寺庙的结构也可以鬼屋,使玩家能够召唤一个“动物和尚”,每种动物和尚都具有特殊的能力,例如康复(狐狸)或火魔法(Salamander)。吃一个堕落的敌人的头骨(我最喜欢的曲折之一)可以给单位额外的健康,或者在和尚的情况下,额外的咒语。每支军队中最重要的单位类型是名义上的Shogun,他在开幕式上睡着了,恢复健康。一旦唤醒,幕府将成为强大的力量,可以每回合两次攻击。
基本的物理系统还允许玩家撞到其他单位(除非其他玩家将它们“锁定”在一起),用攻击将他们推回去,甚至将其从毁灭灭绝的末日击倒。这些系统的应用尤其受到启发,因为它为动作增加了即时性,并使每次15-20分钟的比赛飞行。开发人员告诉我,他们希望每场比赛更像是体育赛事,而不是像国际象棋一样。为了我的钱,他们已经成功了,在幕府将军的头骨上的节奏几乎使您忘记了它是基于轮到的。
明年年初,Shogun的头骨预计将用于Xbox Live Arcade,PC和Windows Phone。以下是我2011年与开发人员Ben Vance有关游戏的开发和灵感的采访,由Shacknews的姐妹场所提供独立游戏频道。