据报道,Valve 正在为 Portal 2 开发更简单的关卡创建工具集和关卡浏览器,但尚不清楚该公司是否计划发布它。
阀门已主办传送门2 地图竞赛过去,但这些工具更先进,最适合模组社区。据报道,现在该公司正在试验一种更简单的工具集,这将对有抱负的关卡创建者更具吸引力。
杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的更新《传送门 2》的最后时刻(通过我的城市)解释了这些工具,被描述为“Photoshop for level”。新套件将更加用户友好,并包括一个可启动的级别浏览器。该浏览器甚至可以登陆游戏机,让 PlayStation 3 和 Xbox 360 玩家从创作者的作品中受益。
同样有趣的是为关卡编辑器添加个性的想法。 “想象一下,每当你在 Microsoft Word 中拼写错误时,GLaDOS 就会斥责你,你就会知道事情会怎样,”Keighley 写道。
现在是坏消息。该报告并不清楚这是否是一个明确的、计划中的更新,或者只是 Valve 的一些闲置的修补。该计划的模糊性意味着,如果我们确实获得了这些工具和浏览器,很可能会出现在 Valve Time 上。
如果这实现了,它很可能是一个带有简化图形的瘦前端——也许与原始的动画门户预告片没有什么不同——它将把 .vmf 文件发送到 Valve 服务器集群进行编译;或编译将被限制为快速模式。
有趣的想法。
听起来像是赛道狂热的赛道编辑器。我可以看到这对于门户中的线性目标来说效果很好。
他们肯定在做某事。我是自定义传送门 2 地图的常客,自从几周前推出 DLC 以来,他们进行了一项更改,您无法再从游戏中的控制台加载 .vpk 文件(这是加载自定义地图的方法之一) )。
现在,您必须将这些容器的内容提取到各自的材质文件夹中,并且似乎鼓励前进的改装者充分利用从 steam 本身运行的迷你客户端(在 steam 目录中具有自己的文件夹结构)能够运行自定义地图。这将具有允许自定义菜单和标题屏幕等的额外好处。
尽管如此,我们中的一些人还是宁愿采用将 .bsp 加载到地图文件夹中并从主游戏加载的标准方法,因为这样会更快。
如果这是针对游戏机的,我的猜测是来自 Halo 的类似 Forge 的程序,专门用于 Portal。