我们知道暴雪正在为星际争霸 II 开发一款 DotA 定制游戏。在 BlizzCon 2011 上,发行商通过精彩的视频、屏幕和游戏的第一个细节揭开了暴雪 DOTA 的神秘面纱。
我们知道暴雪在星际争霸 II 的作品中拥有自己的受古代防御 (DOTA) 启发的定制游戏。在 2011 年暴雪嘉年华上,这款游戏的包装揭开,现在被称为暴雪 DOTA。下面的预告片让我们初步了解了游戏的实际情况和一些英雄。我们还拥有大量展示英雄、地图车道等的屏幕。与此同时,暴雪还为您肯定会问的一些问题提供了一些答案。我们在下面提供了这些详细信息,但要回答首要任务之一;暴雪表示计划免费提供多种暴雪DOTA方式,但具体细节尚未确定。它可能是《星际争霸 II:入门版》的一部分,但有某种内容限制。正在考虑的另一种可能性是向《自由之翼》和《虫群之心》等游戏的所有者提供独家内容。
暴雪承诺其对 DotA 的态度将基于该公司“易于学习,难以掌握”的设计理念。作为这种方法实际应用的一个例子,我们给出了塔的工作方式的一个转折。在暴雪 DOTA 中,塔的能量供应有限,需要随着时间的推移进行补充。这意味着攻击者进行推动可以通过有效耗尽弹药来更轻松地压倒塔楼。地图的中间地带,即所谓的“丛林”,也发生了一些变化。与清除小兵来为单个英雄获得能量提升不同,捕获能量节点可以增强队伍中车道上攻击生物的力量。
正如标题所暗示的,游戏的设置充分利用了暴雪的目录。基本思想是,两位神(玩家)通过从伟大的暴雪特许经营权中拉来英雄,在跨维度的袖珍宇宙中争夺乐趣和天梯积分。其中 12 件在暴雪嘉年华上展出,包括巫医、诺瓦、萨尔、阿尔萨斯、刀锋女王、穆拉丁、扎加拉、史迪奇、泽拉图和希尔瓦尼斯。计划要求在正式发布之前在游戏中加入更多内容,但暴雪表示它打算注重质量而不是数量。每个英雄都会有自己的角色,但并不是所有人都是杀人机器。
是的,计划在未来几个月内进行测试。在那之前我们必须满足于这个视频和截图。