Indiecade 2011:桌面地牢

我们可以在2011年Indiecade上使用桌面地牢,并与开发人员QCF Design的Marc Luck聊天,以了解一口大小的Roguelike和未来的更新。

独立开发人员QCF Design的第一个免费原型桌面地牢该团队于2010年初发布。在进行了许多调整,补充和修复之后,该团队决定开发游戏的“终极”版本,其中包括无数的更新,增强的演示文稿以及基本上更多的功能首先,使Alpha版本在粉丝中如此受欢迎。

我有机会在2011年Indiecade上获得了最新游戏的最新构建,并与开发人员Marc Luck聊天,谈到桌面地下城beta的开发方式以及粉丝们从未来的地下城爬行中所期望的东西。

桌面地牢采用了经典的Roguelike配方,将其倒入咬合的10-15分钟播放课程中。游戏的核心原则是提取惩罚性困难类型的所有乐趣和有益的部分,并将其提取为更容易获得的体验。以真正的Roguelike形式,游戏的每个地牢都有随机生成的布局,怪物和战利品,并且玩家可以从许多角色种族和班级中进行选择,每个角色竞赛和类别都带有特定的奖励。

玩游戏是爆炸。基于转弯的策略游戏通常被比喻为国际象棋的超级进取游戏,虽然桌面地牢是单人游戏的体验,但必须仔细考虑游戏的探索和战斗。揭开新瓷砖可以恢复健康和法力,这意味着在全面健康的同时探索将消除未来(通常是必要的)在艰难的战斗之后康复的机会。怪物本身已植根于适当的位置,但随着玩家探索的探索,也会再生。删除比角色更高的怪物是可能的(并且会赋予额外的奖金),但在不死亡的情况下会很棘手。

该游戏也很有趣,它的幽默感在其为物品和怪物提供的许多描述性文本中引起了。运气肯定:“我们所有的写作都试图变得非常轻松和喜剧。” “我们提出的主要前提是您已经制作了这个王国,其主要经济活动是出口死去的怪物零件。这就是为什么您不断创建所有这些新公会和所有这些都是为了支持这个行为外出,杀死东西并将零件带回的核心经济活动。”

尽管我在最近的Beta构建中的时间相对较短,但它仍然足够长,可以完成两个地下城(或死尝试!)。利用两个不同的种族和阶级 - 一个矮人的战士和一位精灵法师,需要明显不同的方法。正如人们所期望的那样,法师在从范围内投掷强大的咒语时更加有效。战士是一位对抗对抗性的专家。尽管手头有很多选择,但地牢爬行的最佳角色选择完全留给了玩家。

运气证实:“我们所做的是,我们试图给所有班级提供一些有趣的东西来区分它们,并做到这一点,以便您必须以所有的游戏方式玩游戏。”

运气继续说道:“在地牢中杀死10级老板通常是最终目标。” “您找到了老板,杀死它,然后将获得一个怪物奖杯,获得更多课程,获得更多的比赛……这种事情。”

如果您想获得一些快速,roguelike的乐趣,目前可以使用桌面地牢预购在标准($ 10)和Collector's(20美元)版本中的开发人员网站上。预订实际上使您可以访问最新的测试版以及所有未来的更新。如果您仍然不确定,但想检查一下 - 我强烈建议您 - 您也可以抓住免费的alpha版本对于PC或Mac。


[有关更多独立游戏新闻和媒体,请查看ShackNews姐妹场所独立游戏频道,或停下来并“喜欢”官员Facebook页面这是给出的