严肃的萨姆:随机遭遇评论
我们来看看《英雄萨姆:随机遭遇》是《英雄萨姆》独立系列的最终版本,它将萨姆·斯通带入了回合制角色扮演游戏的世界。
在他正式复出之前英雄萨姆 3:BFE,开发商 Vlambeer 将 Sam Stone 带到了一些未知领域严肃的萨姆:偶遇。开场旁白让山姆踏上了未来之旅,战斗采取回合制角色扮演游戏的形式。
不用说,这不是典型的《英雄萨姆》体验。 Vlambeer 采用了该系列标志性的跑轰游戏玩法,并将其置于老式回合制角色扮演游戏的背景下。山姆从一个充满复古像素艺术的等距主世界开始。主世界几乎没有提供探索的机会,但这主要是因为山姆在不启动随机战斗序列的情况下只能走几步。
战斗是游戏的核心,与《英雄萨姆》一贯的风格完美契合。山姆和他的伙伴一次遭到数十个敌人的伏击。战斗发生在自动运行环境中,因此即使玩家发出攻击命令,战斗也会在视觉上模仿原版《英雄萨姆》游戏的跑轰风格。
战斗很简单。玩家可以使用可用的武器(其中许多涉及调整武器射程或视线)或使用物品进行攻击。可以使用箭头键躲避来袭的敌人和射弹,使整体学习曲线变得清爽简单。
《随机遭遇》与其他角色扮演游戏的不同之处在于角色永远不会升级。相反,山姆通过掉落物品来增加他的武器库。游戏中最困难的部分是知道哪种武器适合某些敌人。这在 Boss 战中尤其麻烦。我总是本能地伸手去拿火箭发射器,向占据半个屏幕的巨型怪物射击,但这常常让我容易受到较小敌人的攻击。话虽如此,Vlambeer 在设定游戏难度曲线方面做得很好,boss 战很艰难,但绝不让人感到不知所措。
《随机遭遇》最大的缺点是它太短了。一般玩家最多三四个小时左右就能完成游戏。很遗憾,因为战斗很有趣,而且感觉 Vlambeer 很好地掌握了该系列的幽默风格。更糟糕的是,一旦游戏结束,就没有任何理由重新审视游戏。虽然《严肃的萨姆独立系列》的其他作品提供了一些额外的重玩价值,但我找不到同样的胡萝卜让我回到《随机遭遇》。一旦结束就结束了,是时候期待该系列的下一场比赛了。
《英雄萨姆:随机遭遇》的成功之处在于,它带来了传统的 FPS 并成功转型为回合制 RPG。它忠实于许可,有一些有趣的时刻,并提供了一个不错的挑战。值得玩一次。不幸的是,这场比赛不会提供太多第二次遭遇的理由。
《英雄萨姆:随机遭遇》的评论基于独立开发商 Vlambeer 提供的 PC 游戏最终版本。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?