消灭无脊椎动物的地球防卫军系列将于今年假期在 PC 上首次亮相,届时《EDF:昆虫世界末日》将登陆 Steam,并在主机上发布所有 DLC。
D3Publisher 宣布,期待已久的《地球防卫军系列》将于今年假期在 PC 上首次亮相。地球防卫军:昆虫世界末日将通过 Steam 在 PC 上发布供下载,并包含在控制台和 Steam 云保存支持上发布的所有可下载内容。
除了 Steam 云保存之外,PC 版还将拥有必要的 Steam 成就。您还可以购买四个新的 DLC 武器包,每个装甲等级一个,每个武器包有十种新武器,可以消灭令人毛骨悚然的爬虫。
《昆虫世界末日》由 Vicious Cycle 开发,最初于 7 月在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布,中等评论。目前还没有关于 Steam 版本售价的消息。
下面回顾一下控制台版本的实际情况:
有趣的。它不像“第一个”EDF(我们美国人在 360 上得到的那个)那么有趣,但只要它有在线合作社和预算价格,我就会再次咬住。
这场比赛真的让我很失望。 EDF 2017 在各个方面都超越了它。
我可以而且愿意!事实上,我很高兴你问了。我最近太忙了,没有时间写任何游戏评论,所以这是一个很好的机会来谈论今年最大的失望之一。
- 级别多样。 EDF 2017(我将其称为 EDF1)提供了城市、洞穴、海滩、连绵起伏的丘陵以及每种元素的各种排列(如果我没记错的话),大约有 50-60 个级别。每一款都给人一种足够不同的感觉,以至于你无法用相同的武器负载推平一切。另外,游戏的多样性足以让我不会像在《EDF2》(昆虫世界末日)中那样对另一个城市关卡翻白眼,因为它只提供基于城市的关卡。
- 新奇的解锁然后购买武器系统。在 EDF1 中,当敌人掉落武器时,你捡起它,它就变成了你的。当然,增加武器装备并不是那么简单。有些武器只在特定阶段和特定难度级别掉落;你必须完成关卡才能获得寻找武器的积分,这是对更高难度的有趣且公平的挑战。但如果你这么做了,你就可以立即使用这把武器了。
而且,武器掉落是随机的。你是否发现了任何新武器,或者它们都是多余的?你必须等到关卡完成的屏幕才能找到答案,看到不同枪支旁边闪烁的“新武器获得”会让人心潮澎湃;所有的努力,尤其是地狱难度,都得到了回报。
EDF2 采用更现代、更复杂的系统,首先解锁武器,然后存钱购买它。这是一项繁忙的工作,其唯一目的是让我付出更多的努力来解锁顶级武器。如果敌人掉落武器而我捡起它,那么它就应该是我的。
- 每级掉落的武器更少,这有利于更多的磨练。在 EDF1 中,任何敌人都可能掉落武器。在 EDF2 中,只有 Boss 才能掉落武器。大多数 EDF2 关卡每个关卡仅包含 2-3 个 Boss,而且由于该游戏的关卡数量比 EDF1 中的任何一个关卡都少且持续时间长得多,因此您必须一遍又一遍地玩它们才能找到新的战利品。
- 水平长度。正如我所提到的,EDF2 的关卡比 EDF1 少,但每个关卡都相当长,其中一些后面的关卡需要 45 分钟以上才能在更高难度下单独玩完。如果你没有完成一个关卡,你就不会保留你的武器掉落。公平是公平的,但是声称拥有一件新武器最后却死了并且必须从头开始,真的非常糟糕。
我承认这里有双重标准,因为这个机制是我如此喜爱《恶魔/黑暗之魂》的原因之一。与 EDF2 的不同之处在于,EDF1 开创了其续作无法比拟的先例:是的,你必须完成一个关卡才能保留你的生命升级和新武器(如果你发现了任何东西);但由于游戏关卡较多,其长度在短、中、长之间波动较大。
- 可怕的气氛,没有意识到它是可怕的。 EDF1 的写作很糟糕,但它知道它很糟糕。这是对有史以来每部科幻动作电影和游戏的自觉模仿。相比之下,EDF2 试图表现得既粗俗又令人畏缩,而 EDF1 毫不费力地做到了这一点。这是一个小抱怨,但大多数《EDF1》玩家都认为游戏的氛围有趣且充满野性,而《EDF2》则感觉结构笨拙。
在所有方面都同意。我玩了一级昆虫防御,这足以意识到他们失去了魔法。
真丢脸。
它应该是一个很容易复制的公式。不幸的是,这种情况经常发生:开发者(无论是制作第一款游戏还是新游戏的开发者)在审视游戏的成功并确定 X、Y 和 Z 对其成功负有责任时,而实际上玩家却喜欢 A 、B 和 C。
是的,我真的希望他们能够保留现有的机制,并花时间和金钱来制作更漂亮的图形。
不能说我对结果感到惊讶,也许他们下次会做对的。
我认为你过于挑剔了。
这款游戏并不具备第一个游戏的所有魅力(其中大部分是偶然的,很难有目的地复制,甚至在机械上也有一些缺陷,它也做出了一些改进。
我的意思是,老实说,网络合作本身就是一件大事 - 我什至不是说与陌生人一起玩,即使是与朋友一起玩,作为一个成年人,也可能会很麻烦。我和一个朋友玩了前一款(360 度),很有趣,但是很难组织。由于与朋友协调起来很困难,我什至从未完成过它。\
抱歉,我现在想起来了 - 我确实完成了 360 度(不是地狱),只是我认为我必须单人而不是合作。
我同意 EDF2 确实提供了一些改进。例如,我喜欢独特的角色类别,因为它们让我更多地思考每个级别可能需要的武器以及我处理每次遭遇的方式。
但对我来说,这款游戏的缺陷远远超过了它的优点。
是的,在线合作是一个不错的功能,但对我来说,EDF 在本地玩更有趣。与坐在您旁边的人交流策略并享受游戏的荒谬性比在世界任何地方都更容易。
而且,EDF1的写作并不是故意写得不好。即使看看对日本开发者的采访——他们比我们更认真地对待游戏。
它神奇地发挥了作用。