马里奥如何启发塞尔达:天空之剑
《Skyward Sword》的设计师讲述了他们如何开发 Skyloft 中心城镇的想法,以及它如何受到《超级马里奥》系列的启发。
塞尔达系列以其广阔的前景和可供探索的巨大世界而闻名,但是天剑采取更多的中心世界方法。对该游戏创作者的最新采访显示,他们认为以断开连接的“阶段”为起点,甚至在决定 Skyloft 中心之前考虑实施类似于马里奥游戏的阶段选择系统。
在最新的岩田问任天堂的 Eiji Aonuma 表示,他认为“如果我们能让每个区域的游戏玩法变得密集,那么我们就不需要亲自加入他们了。”下一个问题是如何加入不相连的区域,青沼说我想到了马里奥。 “在《超级马里奥》游戏中,有一个路线选择屏幕,你可以跳着华尔兹跳过去,然后跳进去,”他说。
社长岩田聪开玩笑说,这对于塞尔达传说游戏来说是“不合理的”,但这个概念演变成了天空居住的小镇。 “当我们将其翻转时,我们想到了让起始位置漂浮在天空中,”青沼说。 “我一听,就觉得从结构上来说,林克从那里跳下去是有可能的。”
这给 Skyloft 镇带来了启发,但他们知道玩家会在那里花费大量时间,因此他们必须充分利用它。 “Skyloft 的游戏次数和其他游戏场一样多,所以它也必须很密集,”导演 Hidemaro Fujibayashi 说道。
“Skyloft 基本上是一个为冒险做准备的地方,”负责天空小镇设计的岩本大树 (Daiki Iwamoto) 说道。 “但是,如果你所做的只是准备一次冒险,然后再次出发,那就没那么有趣了。通过增加与各种城镇居民的接触,它变成了一个有点不同于冒险的地方,你可以以更轻松的方式探索——回归时尚。”于是这里就成了改进武器、定制林克装备等等的地方。
《天空之剑》将于 11 月 20 日星期日截止。查看我们的审查。