现场报告:光环周年纪念日

现场报告:光环周年纪念日

我们通过《光环:战斗进化》周年现场报告回顾了微软对原版《光环》十周年的“庆祝”。它是否让我们想起了过去的美好时光,或者证明怀旧已经不再是过去的样子了?

光环:战斗进化周年纪念日跨越了保护和重塑之间的界限,并且以一种尴尬的平衡方式做到了这一点。正如所承诺的那样,这款游戏是对原始游戏的怀旧外观,在原始引擎之上放置了一层光滑的油漆。但是,翻译过程中丢失了一些东西。我在最初的竞选活动中感受到的危险已经消失了。也许这是游戏激进的视觉改造?或许是因为我已经看过这个故事的开头和结尾,我不再像以前那样全神贯注了。

也许是别的东西。毕竟,怀旧已经不再是以前的样子了。

为了保留原本的感觉光环:战斗进化开发商 Sabre Interactive 继承了原作的标题——图形、物理等等——并为其添加了新的视觉效果,并为其声音和音乐添加了精彩的更新。只需按一下按钮,您就可以从原始 Xbox 外观和声音切换到改进版本。视觉效果不符合光环:到达,但游戏看起来比以往任何时候都更好。然而,这种转变可能会带来不和谐的影响,无论是好的还是坏的。

《光环:战斗进化》中有一种来势汹汹的黑暗,但随着 Saber 的视觉更新,这种黑暗已经消失了。原本带有警告感的暗灰色角落被金属钢覆盖,沐浴在柔和的蓝光中。它提供了相反的效果,并且看起来几乎很诱人。

这就像从蒂姆·伯顿的《蝙蝠侠》到乔尔·舒马赫的《永远的蝙蝠侠》的转变一样——一种形式呈现出凄凉黑暗的世界,而另一种形式则以霓虹灯装饰。并不是这个决定让游戏变得糟糕,而是它带来了完全不同的体验。

当第一次撞上光环环形世界并踏上装置 04 的土壤时,一种惊奇的感觉仍然存在。 Saber 更新的视觉效果使这些时刻变得精彩,几乎唤起了我十年前经历过的同样的魔力。

我希望我能够以全新的视角来玩光环:战斗进化周年纪念版,而从未接触过 Bungie 的原作。尽管我怀疑《Anniversary》的许多玩家都会是该系列的长期粉丝——对他们来说,购买这款游戏就是一张回到早期时光的门票——但毫无疑问,原版士官长故事中也有新玩家。

这些玩家可能会对游戏的一些设计决策感到失望。这并不是对周年纪念本身的评论,而是对过去十年游戏设计的发展程度的评论。士官长的动作和使用的武器与该系列其他游戏中的不同(有些更好,有些更差)。而且后来的一些先行者架构很难导航。尽管如此,还是有一些新玩家应该喜欢的东西。

《光环:战斗进化》仍然采用许多其他射击游戏系列所缺乏的更开放的设计,包括《光环》系列的后续版本。世界充满探索,战斗随时可见。这与我们目前获得的许多千篇一律、充满QTE、按数字计算的现代游戏相去甚远。 《光环》并不完美,而且从来都不是完美的,但《光环》仍然广受赞誉和喜爱。

终端机和骷髅分散在整个战役中。头骨允许玩家修改战役玩法,而终端机则预告了 343 的光环 4 中将会发生的事情。对于粉丝来说,终端机无疑是一个很酷的补充,但该系列日益冗长和夸张的故事并不一定与原始游戏的内容很好地契合。微妙的故事。也就是说,作为《光环》粉丝,我正在积极寻找他们,以了解士官长下一次冒险的详细信息。

Halo Anniversary 中的多人游戏是一个光荣的地图包传送系统,用于提供少数地图,这些地图被认为是该系列原始游戏的“必需品”。你得到的是在 Halo: Reach 引擎中玩的地图,而不是 Halo: Combat Evolved 的专用多人重新启动。

Anniversary 还包括玩 3D 游戏的能力以及具有一些 Kinect 功能的玩具。 Kinect 的实现允许玩家在单独的菜单中扫描项目以进行进一步调查,但这并不值得付出努力。玩 3D 游戏效果并不好:角色和物体的锯齿状边缘变得非常明显。如果能对这些功能多加一些关注,而不是把它们扔到游戏盒子背面的复选标记上,那就太好了。

在玩了几个小时后,感觉周年纪念版过于强调《光环:战斗进化》的提醒,而不是庆祝其具有里程碑意义的发布。对于像我这样的粉丝来说,应该很容易原谅这个决定,因为有机会再次穿过巨口并逃离正在倒塌的装置。

现场报告为我们提供了最新游戏的第一手经验,但不应被视为评论。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。