《超级马里奥 3D Land》导演谈新旧马里奥的融合

《Super Mario 3D Land》总监 Koichi Hayashida 讲述了他的团队如何将老式 2D Mario 游戏的概念、敌人和能力与从 Galaxy 系列中汲取的 3D 经验融合在一起。

超级马里奥 3D 乐园由于其成功地将老式 2D 马里奥游戏玩法与 3D 增强功能融为一体,它成为迄今为止最受好评的 3DS 游戏之一。现在,游戏总监 Koichi Hayashida 分享了对两种马里奥风格(从套装到舞台)交叉点的想法。

“我们觉得《马里奥游戏》在《超级马里奥世界》和《超级马里奥 64》之间的演变过程中缺少了一些东西,”林田说。 “这种感觉让我们想到,通过将 2D Mario 规则应用到我们积累的 3D Mario 专业知识中,我们可以创造出一些有趣的东西。”

“我们首先要解决的基本问题是‘我们想要创造什么类型的游戏玩法?’”林田说道。IGN在一系列的采访中。 “我们创建了一个测试,让鲍泽在 3D 空间中从角色前面喷出火焰,我们喜欢它,所以我们决定让鲍泽多次出现。”

他说,Koopalings 的加入似乎很适合带有 Tanooki 套装的游戏,而马里奥的 Boomerang 套装则来自于想要赋予玩家 Pom Pom 的能力。 Tanooki 套装的动力被削弱了一点,不允许完全飞行,因为“当你可以在 3D 空间中的任何地方飞行时,就会出现很多问题。”

虽然马里奥的长期粉丝可能会觉得游戏的前半部分过于简单,但林田表示,“更有技巧的玩家”应该“将特殊世界的完成视为真正的结局”。如果您完成了游戏提供的每项挑战,您保存的游戏文件顶部将显示五颗星。 “请尝试看看是否能获得最大数量,”他说。