Twisted Metal 创作者反对使用在线通行证

《Twisted Metal》制作人 David Jaffe 表示,他希望游戏不会使用 Online Pass 系统,担心这会扼杀在线社区,但最终决定取决于索尼。

任何带有在线组件的现代游戏都会将该功能锁定在在线通行证后面,这似乎已成定局。直言不讳的开发者 David Jaffe 表示他不希望这种情况发生扭曲金属,但承认最终决定权不在他手中。

“我实际上更希望我们不做[在线通行证],尽管这可能是一笔好生意,”他说。

贾菲表示:“在赢得人们的信任方面,尤其是在欧洲,要真正让人们知道这是一个值得兴奋的头衔,我们还有一座大山需要攀登。”欧洲玩家。他说,如果第一款游戏能够再次启动该系列,他可以接受第一款游戏的一些销量损失。

尽管他抗议,但这种事还是有可能发生。 “这不是我的决定,如果索尼作为一家公司说‘听着,这是一项渗透到我们所有游戏中的命令。我们不会做出选择性的选择’,我完全理解,”他说。 “这些决定我不再知情,因为我不再为索尼工作了。”贾菲还提到,他们已被要求研究在线通行证的结构编码,但认为尚未做出最终决定。 “或者即使已经制作了,也还没有与我分享。”

扭曲金属到期2月14日(又名情人节)在北美。