App Store 已更新,增加了新的“Rewind 2011”功能,该功能宣布 Apple 选出 iTunes 中的最佳内容。年度 iPhone 游戏是《Tiny Tower》。
App Store 已更新,增加了新的“Rewind 2011”功能,该功能宣布 Apple 选出 iTunes 中的最佳内容。我们可以告诉你阿黛尔赢得了年度艺术家奖,但我们将继续关注游戏。
iPhone“年度游戏”是小塔,一款免费增值游戏,可让您建造一座塔并管理居住在其中的企业和公民。
亚军包括类似标题(但非常不同)小翅膀,一款简单的基于物理的“赛车”游戏,让你利用动量尽可能快地飞得尽可能远。Touchgrind 小轮车完善了选择,让您能够通过滑动手指虚拟地骑 3D 自行车。
iPad 有自己的获奖者名单。死角是同名游戏机/PC 游戏的移动衍生作品,凭借出色的图形和相当巧妙的控制方案赢得了最高荣誉。
亚军包括逆天,一款具有独特高对比度外观的益智游戏,以及超级兄弟:剑与巫术 EP,来自水豚的冒险游戏。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
让我惊讶的是有多少人玩这个游戏。这该死的农场小镇里有塔楼
所以呢?我还玩史努比集市。这只是我 iPhone 上的电子蛋。我做了什么,你的阴茎上的皮肤是什么?
这是一种双重标准。你可以找到大量抨击《farmville》和 Facebook 游戏的 shack 帖子,并且你会发现许多同样的人在有关“小塔”的帖子中(当然,这些帖子在发布几个月后就消失了)。
我不明白为什么人们会猛烈抨击某些游戏的玩家,就像这冒犯了他们个人一样。我怎么敢玩愤怒的小鸟。我应该玩COD,因为那是一个更深层次的游戏!
说实话,人们需要闭嘴。我会玩任何我喜欢的游戏。
无论是否有根据,担心的是,如果你不喜欢的某种类型的游戏变得太受欢迎,它可能会拉动整个行业走向它,并导致开发商停止制作你喜欢的游戏类型。
这听起来很愚蠢,但你想一想,一旦 FPS 游戏开始流行,成为一名冒险游戏迷会是什么样子。或者是横向卷轴游戏迷。或者是2D格斗游戏的粉丝。
当然,所有这些现在都回来了,但在很长一段时间内它们基本上不存在。
另外,还有一个案例可以证明这款游戏是如何“免费增值”的(我他妈的讨厌这个词),这代表了一种令人不安的趋势。
我玩了一会儿这个游戏,它变得非常明显 - 游戏中有两种形式的货币。硬币和美元。你可以用硬币做一些事情,但建造塔真正需要的东西是美元。游戏中的金币相当容易获得——一旦你的塔中有一些“商店”,游戏基本上就会为你生成金币。然而,美元却很难获得。它们只是偶尔出现(游戏角色“提示”您等),但您真正需要的东西,例如更快的电梯(游戏玩法的一部分是将人们带到他们需要去的地方,而默认电梯很慢)需要很多美元。获得大量美元的唯一方法是要么一直玩游戏来获得它们,要么用实际的钱购买它们(应用内购买)。所以基本上这个游戏是免费的,但如果你想理智地玩它,你需要开始花钱。
很多iPhone游戏都会有游戏内货币,你需要购买升级等,但通常只有一种货币,如果你不想花实际的钱,你可以多玩游戏来弥补它。但在《Tiny Tower》中,你必须大量玩游戏(才能获得金币)并花费实际金钱(才能获得美元)。
我玩了这个游戏一段时间,但当我意识到我正在成为游戏的奴隶时我就停了下来(它使用本地通知让你知道游戏中发生的事情),并且获得足够的美元来做任何事情的概念会比我有兴趣做的更多。
如果你认为 DLC 是一件让客户感到厌烦的坏事,那么 Tiny Tower 和免费增值游戏基本上就是毒瘤。
我也不喜欢这种一毛钱一毛钱的东西,但这些游戏都不需要它。他们甚至不是多人游戏,所以这不是问题
这绝对是继《Civ Rev》之后我最大的 iPhone 时间消耗。很有趣,也很迷人,但一旦你的塔很高,它就变得太单调了。
我喜欢 iPad 版《死亡空间》。严格而直观的控制和出色的演示让手机游戏第一次感觉像是一款成熟的、高产量的游戏机/PC 游戏。
我为我的 iTouch 买了这个。当我打算改变目标时,却继续开火。我觉得屏幕小了一点也在某些情况下很小。
是的,iPhone 的屏幕尺寸促使我购买 iPad 版本。
好吧好吧,如果不是小塔的辩护者的话!我以为我最终会在这个帖子中见到你!
好吧,如果这代表了移动游戏市场的发展方向,那么我会坚持使用我的游戏机,谢谢。我喜欢游戏,不喜欢投资。
仅供参考 iPad 版 Mirrors Edge 今天免费
仿佛还有什么疑问。作为136层塔楼的业主,我百分百同意他们的选择。
由于 NDA Beta 测试人员在获得 Super MNC Beta 访问权限时同意的限制性,我无法自由地说我是否处于 Beta 状态。
如果获胜,他们需要将 SimTower 移植到 iOS 来赚钱。
他们做到了,不过只是iPad。我相信尤特塔吗?没有iphone版本