《合金装备 5》的可能概念在冗长的《复仇》纪录片中透露

在一部近 30 分钟的纪录片中,小岛工作室和 Platinum Games 的工作人员讲述了如何拯救《合金装备:崛起》的死亡。传奇设计师小岛秀夫还讨论了《合金装备 5》的可能概念。

在一部非常坦率的幕后纪录片中,小岛秀夫和小岛制作公司的工作人员讨论了他的团队在制作雷电忍者动作冒险游戏时遇到的问题。揭晓作为 2011 VGA 上的新游戏,合金装备崛起:复仇目前正在 Platinum Games 进行开发,该团队负责《Bayonetta》等顶级动作游戏。

当一个项目被认为失败时,游戏玩家很少能看到完整的剧情,但这段近三十分钟的长视频却做到了这一点。该视频还做了另一件关键的事情:它展示了《合金装备 5》的潜在概念。

视频开头,传奇视频游戏创作者小岛秀夫讨论了《合金装备 5》的潜在概念。“我们当时的处境是必须开始规划 MGS5。所以我开始想出几个想法,”小岛说。 “在诺曼底入侵期间,我对一款以《老大与眼镜蛇部队》为主题的游戏有几个想法。”

至于对《合金装备崛起:复仇》背后麻烦不断的发展的戏剧性重述,小岛似乎确实想离开《合金装备》宇宙,但又不断地被拉回来——也许主要是他自己的意愿。 Platinum Games 似乎很高兴应对这一挑战,因为他们意识到,任何使用《合金装备》名称的工作室都将受到密切关注,无论它是否是该系列中的编号游戏。然后是小岛制作所的工作人员,他们似乎对失败感到遗憾,让我们对事情没有成功感到难过。话又说回来,这部纪录片可能会被高度戏剧化,以便向世界展示小岛和普兰汀娜将机器人切成一百万块是多么认真。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。