星球大战:旧共和国第一眼
《星球大战:旧共和国》的报道以绝地领事玩家类别的前 10 个游戏级别的印象开始。
星球大战:旧共和国本周终于向所有人敞开了虚拟大门。不过,作为绝地领事,我已经完成了游戏的前十个关卡,获得了一些初步印象。考虑到开发商的血统、发行商的实力以及惊人的 IP,《旧共和国》可能是第一个有机会真正与竞争对手竞争的 MMO。魔兽世界。现在对如此大型的游戏做出最终裁决还为时过早,但我最初的体验给我带来了一些积极的惊喜。
角色创建和定制选项固然不错,但对于像《星球大战》这样丰富且知名的宇宙,当有些人无法扮演他们一直梦想的绝地武士时,他们肯定会有点失望。作为我的共和国盟友绝地领事,我选择了米拉卢卡种族,这是一个没有眼睛的人形种族,可以使用原力。
作为一名学徒,他的旅程开始了,他只配备了一把训练军刀和一些原力力量,我让我的角色布考斯基探索联盟绝地训练场之一的泰松。尽管这颗星球的荒野上有数个友好营地和绝地圣殿,但这里却充斥着一种被称为“血肉袭击者”的暴力生物种族。布考斯基的任务是找到袭击者敌意的根源,显然是受到外部实体的煽动。
SWTOR 在游戏中实现全语音过场动画的程度每一个任务提高了玩家的参与度,这一点怎么强调都不为过。游戏对对话序列的电影化处理——包括光明面和黑暗面的对话选择——增加了显着的沉浸感、戏剧张力和情感,如果通过传统的文字墙讲述故事,这是很难实现的。事实上,我很关心我遇到的许多 NPC——这对我来说是第一次玩大型多人游戏——这在很大程度上要归功于出色的配音。我怀疑大量魔兽世界玩家可能很难回到艾泽拉斯的基于文本的任务。
也许对话的一个缺点是对话选择会在视觉上传达出它们本质上是“亮”还是“暗”,就像《质量效应》系列中那样。我很欣赏有些玩家无法忍受做出“错误”的对话选择,但有效地告诉玩家要选择什么选项似乎削弱了角色扮演的一些方面。至少感兴趣的玩家可以关闭这些光明面和黑暗面提示,如果他们愿意的话。
小组还可以容纳电影般的对话片段。在一般故事任务中,小组中的每个玩家都有机会选择对话响应,然后游戏确定哪些玩家的化身在过场动画中实际做出响应。它工作得很好,并且为合作任务增加了另一个有趣的参与层。另一方面,特定职业的任务仍然可以分组进行;然而,在这些情况下,任务所有者是对话的唯一驱动者,其他玩家则扮演旁观者的角色。
此外,标记为“英雄”的任务确实最好在团队中进行,而且——即使是在相当早的时候——也有一些可选任务需要分组。
任务和战斗的机制与其他成功的 MMO 没有明显不同,《魔兽世界》的长期玩家会对界面和选项感到熟悉。然而,那些不太熟悉的人会发现有一点学习曲线。大型多人在线角色扮演游戏通常并不以其在特性和功能方面的手持性而闻名,SWTOR 也没有太大不同,尽管每当使用新的界面选项时都会弹出简短的说明。
在战场上,《星球大战:旧共和国》也是我见过的最好看的 MMO 游戏之一。从机制上讲,这仍然是简单地瞄准敌人并使用角色工具栏中的能力的深思熟虑的组合的问题,但战斗非常华丽,并且观看起来非常有趣。绝地武士会偏转爆能射击和传入的近战攻击,同时用光剑优雅地切片和切块。我的领事获得的第一个能力之一是他可以通过心灵传动将物体和碎片从地面上撕下来,然后将它们飞向他的目标。当与其他玩家组队时(实际上这是一个非常简单的过程),战斗在视觉上更加多样化,参与起来也更有趣。
一个小(但也许是预料之中的)缺点是,即使在游戏的前 10 个关卡中,我也注意到了一些模块化关卡设计的示例,其中洞穴或其他内部任务区域的特定部分在不同的任务中重复使用。这是一个小问题,并没有真正显着影响我的享受,但值得注意。
同伴角色也很早就被引入了。我的领事的第一个同伴是通过主线故事进展获得的,并且是特定于故事的。然而,玩家很快就会对谁是他们的旅伴有发言权。例如,掌握正确的制作技能之后,我就可以制作自己的机器人伴侣。此外,同伴可以接受训练,独自执行多种不同的任务类型,寻找特殊物品和资源,从外交任务到考古挖掘。在这方面我只触及了表面。
关于我在 SWTOR 的早期经历,只有另一个值得一提的问题。到目前为止,我只需要排队大约 10 分钟左右就可以进入我的服务器,但在一天中的某些时候,我看到许多服务器的排队时间超过 30 分钟,甚至有些服务器会询问玩家等待一个多小时才能登录。请记住,这些是早期访问服务器群体。我只能想象 BioWare 正计划为游戏的正式公开发布推出另一批新服务器。
总而言之,我对自己在《星球大战:旧共和国》中如此享受的时光感到相当震惊,特别是因为我通常不太喜欢 MMO 玩家。我在游戏中还处于早期阶段,还没有能够涉足太空战斗或 PvP 等主要内容,但根据我早期的经验,我非常期待这样做。