触摸我的片魂预览
Touch My Katamari for Vita 对我来说仍然感觉不“新”或“新鲜”,但它确实添加了许多关键功能,使其成为我很长一段时间以来见过的最新颖的 Katamari 游戏之一。
“哦,又一款 Katamari 游戏?”当我看到 PlayStation Vita 演示站配备了触摸我的块魂。很难对片魂游戏感到兴奋,尤其是在无数的续作都未能重新点燃最初的 PS2 游戏如此迷人的火花之后。也许滚动一个不断增长的球只是一招小马的技巧。
《Touch My Katamari》对我来说仍然感觉不“新”或“新鲜”,但它确实添加了许多关键功能,使其成为我很长时间以来见过的最新颖的 Katamari 游戏之一。
标题应该表明触碰是游戏最大的转折。尽管 Vita 配备了陀螺仪传感器,但 Namco Bandai 选择在这款便携式迭代中不使用运动控制。相反,游戏提供了两种控制方法:一种完全基于触摸的方法,以及一种利用两个模拟摇杆的更传统的控制方案。
Katamari 的设计考虑了两个模拟摇杆,这可以说是玩游戏的最佳方式。没过多久,我就环游世界,收集了许多小玩意。感觉就像经典的片魂再次出现。然而,Vita 却有一个新颖的独特之处。 Touch My Katamari 利用了 Vita 后部触摸面板——而且它确实有效! (与我迄今为止玩过的大多数其他游戏不同......)
后触摸面板与前触摸屏结合使用,可以让您“捏”Katamari,让您压平Katamari并拾取更多物体。您还可以垂直挤压片魂,从而降低您拾起物体的能力,但速度更快。通过操纵片魂的大小和形状,您将能够以新的方式探索环境,并尝试发现秘密区域。这个机制增加了一层额外的深度,很容易理解。
虽然 Namco Bandai 在最新版本中扩展了游戏玩法,但最终游戏还是让你滚球。尽管我爱片魂iOS 上的下载价格为 6.99 美元,Touch My Katamari 是 Vita 上的完整零售版本。 Namco Bandai 认为,这是迄今为止最大的片魂游戏,卡带中包含许多迷幻视频,很容易看出该游戏背后的制作价值。但是,人们是否真的想要那么多片魂吗?尤其是尽管万代南梦宫尽了最大努力,《触摸我的片魂》并不感觉像是一种完全“新”的体验。