《寂静岭:倾盆大雨》制片人承认返校节失误

《寂静岭:倾盆大雨》制片人承认返校节失误

上一款《寂静岭》游戏《归来》由于过分强调动作和一些误导性的调整,受到了粉丝的褒贬不一的评价。科乐美的一位制作人承认犯了一些“错误”。

自科乐美推出以来,《寂静岭》系列一直在经历一些成长的阵痛解散了Team Silent 是长期恐怖系列游戏前四款游戏的开发商。最后一场比赛,归来由于过于强调动作和一些误导性的调整,粉丝们的反应褒贬不一。

“《英雄归来》是一款战斗性相当强的游戏,这让某些粉丝失去了兴趣,”Konami 制作人德文·沙茨基 (Devin Shatsyky) 指出。 “《寂静岭》的粉丝往往更喜欢节奏缓慢、以探索为基础的恐怖游戏”——开发商 Vatra Games 正试图在即将推出的游戏中回归这一点。倾盆大雨

与大多数之前的《寂静岭》游戏一样,会有战斗。不过,这绝对不是《Downpour》的重点。 “你会比平时更想逃离敌人,”沙茨基告诉记者。PlayStation.博客。 “你也许能够与一个敌人正面交锋,但如果你寡不敌众,最好的策略就是逃跑。”

《英雄归来》的另一个失误是重复使用了过去游戏中的标志性敌人。虽然这种粉丝服务在其他系列中可能会受到鼓励,但该系列的心理本质却让《寂静岭》的忠实玩家感到失望。 “在《寂静岭》游戏中,怪物与主角的背景直接相关,因此游戏中的敌人对墨菲来说都具有意义,”沙茨基解释道。 “我们不会为了做到这一点而硬塞进金字塔头或护士。这没有意义。这可能被视为《返校节》的一个错误——开发商通过引入以前游戏中的怪物来支付粉丝服务,但它并没有核心粉丝对我们的指责确实没有意义,这是理所当然的。”

显然,开发商对《Downpour》抱有最好的意图——至少,开发商更加了解使特许经营成功的核心租户。然而,问题仍然存在:一个未经验证的开发人员,其唯一发布的产品是否可以Rush'n Attack:前爱国者真的能提供一款不辜负粉丝期望的游戏吗?鉴于游戏的长时间的延误发展变革,倾盆大雨有很多东西需要证明。

《Downpour》目前计划在第一季度发布。