2011 年 Shacknews“年度游戏”颁奖典礼今天开始,我们列出了荣誉提名名单。这些游戏并没有完全跻身我们的整体前五名,但值得您的关注。
描述起来很诱人堡垒只是一个带有叙述者的动作角色扮演游戏。然而,这样做低估了其独特的讲故事功能的影响,并忽视了其构建过程中的纯粹工艺。从我握住控制器的那一刻起,我就欣赏它完成的优雅,即使是简单的事情——甚至是普通的剑挥动。
战斗是《堡垒》的核心,其余体验都是围绕它构建的。游戏的英雄“孩子”对控制的反应非常流畅,以至于推动“X”和移动拇指杆的中间性质让位于与他的动作同步的更深层次的感觉。然后,《堡垒》为挑战玩家提供测试该连接的敌人和环境。
Bastion 对其设计的每个元素都进行了同样的精致处理。灵活的角色发展方法避开了传统的锁定技能树方法,而是允许轻松交换升级,使孩子适应任何级别和游戏风格。游戏的旁白功能远远超出了简单的新奇之处。我完全陷入了堡垒之中,品味着我用各种武器进行的每一次攻击,并感受到了戏剧性结局中每一步的重量。
棚屋新闻2011 年度最佳游戏奖项基于所有撰稿人和编辑之间的加权评分系统。本周我们将公布“荣誉奖”,其中包括未完全进入“年度最佳五款游戏”的游戏。 Shacknews“2011 年度游戏奖”将于 1 月 20 日揭晓。