Tim Schafer 预计 Kickstarter 首日融资将达到 2000 美元

Double Fine 负责人 Tim Schafer 讲述了他们出奇成功的 Kickstarter 项目,以及开发者如何最终对内容负责。

Double Fine 对一款由粉丝资助的冒险游戏的实验是一次成功的尝试绝对的成功,目前筹集了近 170 万美元。资金金额已经是原来的四倍,距离还剩将近一个月的时间,蒂姆·谢弗谈到了如何平衡粉丝的期望和自己作为开发商的责任。

“我们不能说,‘我们打了一场糟糕的比赛,但球迷让我们这么做的。’”我们将确保他们得到他们喜欢的游戏 - 这并不总是意味着做他们要求你做的事情。”

他将其与粉丝要求射击游戏中的霰弹枪爱好者进行了比较,以及工作室如何有责任权衡这一要求并了解其背后的原因。支持者已承诺提供 PC 测试版,因此 Double Fine 肯定会从那些为该项目投入资金的人那里得到大量反馈。

Schafer 说他预计第一晚的收入可能会达到 2000 美元。 “人们说,在 Kickstarter 上要求 40 万美元太疯狂了,但我只是在计算我知道制作游戏的实际成本,”谢弗告诉我胡克肖特公司。他说,他知道冒险游戏对于发行商来说很难推销,但他想“让那些粉丝有机会把钱花在他们嘴上。”

他表示,不愿发行冒险游戏等小众游戏是业务的一部分。 “我并不是想诽谤他们,”他说。 “发行商以适合他们的方式开展业务。他们冒着数百万美元的风险,因此必须降低风险 - 有时这意味着从游戏中删除有风险的想法。问题是,Double Fine 就是要来的提出新的、未经证实的、真正有创意的想法,让这些想法通过这个系统,这对我们来说是一场持续不断的战斗,这个系统是由那些必须在你身上签字的长打屁股机器。他们不是邪恶的,他们只是。试图保护自己。”

到目前为止,该游戏仅宣布适用于 PC,但由于融资金额较高,Double Fine 提到了更多平台。