Lumines: Electronic Symphony 制作人 James Mielke 谈论如何使用音乐在益智游戏中建立情感联系。
益智游戏通常不会激发玩家太多的情绪,除了偶尔出现的挫败感。但音乐是有生命力和情感的,所以当需要制作另一种音乐谜题融合时发光:电子交响乐,开发商 Q Entertainment 专注于建立情感联系。制片人詹姆斯·米尔克谈到了这些,他称之为“畅所欲言的时刻”。是的,就像电影一样。
“我真正想通过这款游戏实现的就是我所说的‘畅所欲言的时刻’——就像约翰·库萨克那样,头顶上有扬声器,”米尔克说道。伽玛经。 “所以在那部电影中,当他拉出音箱并将其举过头顶时,这是电影中的关键时刻,他们利用彼得·加布里埃尔的《在你眼中》达到了巨大的情感效果。这是电影中一个令人心酸的时刻。这部电影有一种情感冲击力,而这一切都是无声的,只有音乐在起作用。”
Mielke 着手打造一种情感体验,而不仅仅是一款益智游戏。 “正因为如此,我们非常有选择性地选择我们的音乐。我认为最终电子交响乐的操控性比我们最初想要的要少一些,因为我们确实有要放入游戏中的固定片段。”他说,一些可能具有不同情感冲击力的歌曲因概念转变而被删除,但他说这是“最初的灵感”。
系列创作者 Tetsuya Mizuguchi 似乎对此深信不疑,他称游戏是“享受音乐的新方式”,并指出故事可以比以前更加丰富。 “所以我相信游戏的力量,以及联觉的可能性,”水口说。 “这取决于技术的变化,技术的变化越来越高。十年前,我们可以开始制造像 Rez 这样的联觉,但现在我们可以制造更多。我们可以放置更高的分辨率并获得高联觉。我可以让《伊甸之子》的故事情节更加丰富。”
Lumines: Electronic Symphony 与 PlayStation Vita 一起发布,刚刚登陆120万台全世界。它有一个相当广泛的曲目列表,但现在我们期待 Peter Gabriel DLC。