如果 PC 杂志背面最近的广告有任何迹象的话,《黑暗之魂》毕竟可能会出现在 PC 上。
苦难爱陪伴,所以粉丝们一直竞选活动为了黑暗之魂出现在PC上。为什么主机游戏玩家应该获得所有受虐的乐趣?事实证明,粉丝活动可能奏效了,因为看起来 PC 版本最终可能会推出。
最新一期的电脑强力游戏澳大利亚杂志用大家都熟悉的“你死了”文字来预告他们的下一期。作为我的城市指出,它“使用正确的字体和一切”。
与此同时,南梦宫正在邀请脸书点赞为了揭露; PC版《黑暗之魂》会这么突然发布吗?
最近来自研发部软件主管 Masanori Takeuchi评论了工作室了解 PC 版本的需求,但决定权在发行商手中。从南梦宫的角度来看,目前收到的 90,000 份强烈请愿书可能表明这些山里蕴藏着黄金。
如果发生这种情况,这将是我记忆中第一次有游戏在不同平台上连续两年为我赢得了 GOTY。
我听说这个游戏很棒,作为一名顽固的电脑游戏玩家,我对它知之甚少,除了它应该很棒之外。
有人能告诉我这是为什么吗?不放任何剧透吗?
零手持。战斗非常精确,而且非常残酷。游戏会让你大喊大叫,你(几乎)总是知道这是因为你搞砸了,而不是因为游戏对你做了一些废话。
它以一种非常有趣和独特的方式具有挑战性,这是当今大多数游戏所没有的,它有一个非常复杂和深入的角色构建系统(尽管它并非没有缺陷),而且设置令人惊叹。它还具有非常酷的集成多人游戏系统。
这是游戏本身的一种奇怪的对抗感。这看起来非常不公平,你感觉自己一开始就处于这样的困境。随着游戏的进行,你会变得更好,我指的是你自己。当然,你的性格有所改善,但不同的是你摆脱了紧张,学会了如何时刻保持小心。
我认为,除了一些痛苦的挫败感之外,它还带来了任何游戏中最好的胜利高潮。
谢谢大家,如果涉及到 PC,我会看看我有多少现金以及评论如何:D 听起来这是我喜欢的游戏,很好,很复杂。
我玩《矮人要塞》和其他 Roguelike 游戏,我会喜欢这个游戏吗?
我认为玩《nethack》和《Dungeon Crawl: Stone Soup》等游戏确实帮助我为《黑暗之魂》这类游戏做好了准备。在这三款游戏中,死亡是游戏的核心部分,也是意料之中的。你只是习惯了很多死亡。
他妈的。
不过,我不得不说,拥有一两个骷髅轮会让尼托的战斗至少有点挑战性。他真是个容易屈服的人。 :(
用查克·诺里斯替换所有敌人。 (这里就是你笑的地方)
不知道我对此有何感想,我不会重新购买游戏,所以这对我来说并不重要,只是希望他们能以某种方式阻止人们以某种方式作弊(因为在 PC 上更容易),这会完全毁掉游戏体验...
我不太关心笨蛋在他们自己的单人游戏中做什么,但如果它蔓延到 PvP 上(当然会的),我会感到困扰。难道就不能有人随时跳入你的世界试图暗杀你吗?
它们都是很棒的游戏,有着相似的机制,但感觉却截然不同。我绝对推荐在某个时候尝试一下恶魔之魂。太棒了。短了很多。
我以前从未玩过《恶魔之魂》,但我玩得很开心。我认为没有必要。