开发者沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 认为,游戏需要克服的最大障碍是创意障碍,并且不能简单地通过下一代游戏机提供的技术提升来解决。
行业杰出人物 Warren Spector——Deus Ex 以及最近即将推出的游戏的开发者史诗米奇 2:两人的力量——对所有关于下一代游戏机的炒作和猜测进行了权衡。斯佩克特对视频游戏技术的看法似乎就像任何艺术家对他的颜料、画布和画笔的看法一样。仅仅拥有更好的工具并不一定能让用这些工具生成的东西通过代理变得更好。这更多的是一个创造性的问题。
“如果它来了,它就来了;当它来了,它就来了,”斯佩克特告诉边缘杂志谈论他对下一代游戏机技术的感受。 “我尤其不是技术人员。我是设计、故事和角色人员。我认为我们必须解决的大多数问题都是创意问题,而不是技术问题。”
Spector 目前正在为 PC、Mac、Xbox 360、PlayStation 3 和 Wii 制作续集《史诗米奇 2:两人的力量》,他意识到游戏制作的创意和技术方面是密不可分的。
“显然我们制作软件,所以我们所做的事情总是有技术元素,”他说,“但我会制作能够做我想让他们做的任何事情的游戏,并且我将使用任何技术[是] ] 可用的。”
微软和索尼的下一轮游戏机尚未正式公布,但有传言称下一代 Xbox 和 PlayStation 4(被认为称为 Orbis)采用下一代技术,以及有关任天堂即将推出的 Wii U 游戏机的已知事实,已经在巡演了。从艺术家的角度来看,斯佩克特关于创造性挑战胜过技术挑战的立场当然值得赞赏。具有讽刺意味的是,技术改进——比如彻底修改的摄像头系统、高清显卡(适用于大多数端口)和全语音对话——一直是 Epic Mickey 2 迄今为止最受推崇的功能之一。
如果您还没有,请务必查看我们的预览史诗米奇 2:两人的力量,了解有关 Spector 本人提供的游戏的更多信息。