《钢铁营:重型装甲》预告片解释 Kinect 混合控制

新的《钢铁营:重甲》预告片解释了机甲如何结合 Kinect 和游戏手柄控制来模拟驾驶机甲。这与原版 40 个按钮的控制器有很大不同,但听起来很有趣。

如果你还在哀悼这个事实钢铁营:重甲不使用像这样的古怪的自定义控制器它的前身,挺起胸来!一段新视频解释了如何通过将 Kinect 与 Xbox 360 控制器相结合,机甲仍然提供模拟交互 - 包括殴打失控的船员。

游戏手柄用于基本移动和射击,但会与 Kinect 手势结合使用,例如向前倾斜以透过窗户瞄准、向上抬起潜望镜以及站起来向外看。虽然这一切都与原来的完全不同钢铁营的操纵杆和按钮,这与模拟机甲内部的想法相同,听起来非常有趣。

《钢铁营:重甲》将于 6 月 19 日登陆 Xbox 360 Kinect,制作者:黑暗之魂由 Software 开发并由 Capcom 发行。

    • 瘸。我什至还没看过视频,但很蹩脚,因为没有办法改进原来的概念

      • 没有办法改进大型复杂控制器的概念???就像广播中所说的那样,没有比你更复杂的控制器了。你是控制者!

        • 取决于您的目标是否是让自己沉浸在机甲控制环境中。
          你可以通过点击鼠标来控制机甲并使其行走到某个地方!那更容易。

          当我可以让飞机以梯度向上/向下/向左/向右移动时,为什么还要有一个飞行驾驶舱

        • 他们在 Bombcast 上可不是这么说的。 Ryan 谈到了似乎有两种 Kinect 游戏机制:一种是利用 Kinect 的优点并解决(或接受)其缺点的机制(Dance Central 和 Happy Action Theater),另一种是直接从所使用的内容映射而来的机制。是按钮按下或模拟摇杆轴。然而,他们确实赞扬了 Kinect Steel Battalion,让玩家在握住控制器的同时使用 Kinect,从而开启了在 Kinect 上进行动作直观控制以及在控制器上进行快速精确操作的潜力。在评论出来之前我们不会知道这一切整合得有多好。 Bombcast 团队对这款游戏的开发者感到有点害怕,因为这款游戏是由《黑暗之魂》的同一开发者开发的。

          • 这正是他们在广播中所说的。

            来自 Giant Bombcast 的文字记录 2012 年 3 月 6 日 1:17:57 开始

            杰夫:所以请记住,《钢铁军团》是一款需要巨大而复杂的控制器的游戏
            瑞安:他们在疯狂的机甲游戏中追求超现实主义
            杰夫:然后宣布他们正在将《钢铁大队》制作成一款 kinect 游戏,每个人都觉得“嗯嗯嗯”,这与《钢铁大队》的本质相去甚远。不!相反,他们找到了一种让 kinect 游戏变得疯狂的方法。
            布拉德:没有比您更庞大、更复杂的控制器了
            (笑声)

            • 你真的只是把一份成绩单扔到Archviles脸上然后所有人都说“吃掉它吧,婊子”?

            • 我很自豪地说,我来到这里是为了见证棚屋历史上的这一刻。

            • 哦,我以为你指的是本周的 Bombcast。

              巨型广播 04-03-2012 1:52:40

              瑞安:我认为游戏在 Kinect 上工作和不工作的方法之间存在根本的哲学差异。在 Kinect 上运行的游戏了解 Kinect 是什么,并发挥其优点和局限性。我认为 Dance Central 就是一个很好的例子;我认为快乐动作剧场就是一个很好的例子。失败的游戏是那些尝试使用 Kinect 来做他们已经在做的事情的游戏。
              布拉德: 是的,结果你做得更糟。

              讨论继续到这样的问题:如果你想停止游戏,就无法“放下控制器”,并且必须将手臂摆成 45 度引导姿势(或者你可以跳出 Kinect 的视野吗?这适用于所有 Kinect 游戏吗?)。这让我想起布莱恩·莱希 (Brian Leahy) 在 2010 年周末确认系列中谈到 PlayStation Move 突击步枪控制器使用起来会很糟糕,因为没有死区,而且如果你不得不头痒,也没有快速的方法来休息你的手臂或其他东西(尽管 PlayStation Move 在控制器上有按钮,因此开发人员可以将按钮映射到暂停菜单,使其比 Kinect 更快地暂停)。 Brad 表示 Kinect Star Wars 中的 Pod Racer 迷你游戏比 N64 时代的旧 Pod Racer 游戏感觉更糟糕,因为 Kinect 没有关于你将吊舱转动多远的参考系,因此很容易将其放入太多的转向输入(Brad 说“过度转向”,但该术语与他所描述的内容不太相符,Kinect 将控制运动解释为比玩家预期的转向角度更大)。

              我忘了什么时候了(得了吧,我还没听完 04-03-2012 呢),但也有人批评 Kinect 很难识别快速动作。 Kinect 有其局限性;最好的开发人员会发现这些限制,解决它们,并发挥 Kinect 的优势。一群开发人员现在似乎正在做的只是将 Kinect 骨骼模型上的手映射到光标、模拟摇杆或简单的手势跟踪,当遇到扫描分辨率限制时,有时可能会出错。从这方面来说,Kinect还不够复杂。

            • 这就是记者在主流媒体中应该做的事情,而不是仅仅对政客播放原声片段和威吓。干得好。

    • 呵呵,真的很酷。我喜欢打开舱门的“站立”动作,以及双筒望远镜的“双筒望远镜到脸部”动作。

      游戏看起来也很甜蜜。但如果没有 PC 端口,这可能是我最后一次认识到这款游戏的存在。

      • Kinect 现在可以在 PC 上运行了,是吗?

        我相信微软会利用这一点。

        • 不,因为 MS 都是白痴……看看 Alan Wake 以及 MS 是如何严重地在那个上丢掉了一个重要的赚钱球。

          • 我真的希望下一代能够摆脱独占游戏的迟钝。

            我知道他们是为了销售游戏机,但是少量额外的游戏机销售是否会严重超过向数百万更多客户开放您的游戏所产生的利润?

    • 带双操纵杆的大型 40 按钮控制器>在空中挥舞双手

      当您握住控制板时,它是如何工作的?有没有显示有人实际玩这个游戏的视频?

        • 我一直想开枪打死你
          我的热情无法消退
          我看着你幻想
          亲爱的,今晚
          现在我已经看到你了
          用这双laaaaser的眼睛

    • 在广播中听到巨型炸弹工作人员谈论此事让我听起来很惊讶。

      当然,他们喜欢糟糕的 FMV 之类的东西,所以很难知道我是否应该将其视为任何定义的赞美。

    • 好吧,这个视频引起了我的兴趣。我一直想要原版游戏,但还没有准备好接受棍子(当时这对我来说是很多钱)。他们确实有一些很酷的想法,这就是制作《黑暗之魂》(我去年的年度游戏)的房子,所以他们在那里得到了一些额外的分数。

    • 也许他们应该包括在屏幕上放置您自己的半透明图像的选项,以便您可以准确地看到您正在尝试激活的控件?