在最近的一次采访中,《幽浮:未知敌人》制作人 Garth DeAngelis 谈到了如何平衡挑战与可玩性、游戏难度的复兴以及如何让回合制策略游戏吸引核心粉丝和新玩家。
XCOM:未知敌人是对原版 X-Com:UFO Defense 中的回合制战术和 RPG 元素的重新想象。 《未知敌人》制作人 Garth DeAngelis 最近谈到了该系列核心粉丝一直在等待的游戏,以及在保持挑战完整的同时注重可访问性。
“我们研究了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《我的世界》和《矮人要塞》等游戏,我们认为游戏的难度有所复兴。显然,玩家正在购买这些体验,而且它们不是简单的游戏,”DeAngelis说。 “它们很有挑战性。你可能会失败。你可能会失败。失败是游戏的一部分。所以我们想把它带回来,我们认为,你知道,这是《X-Com》的支柱。”
作为对核心粉丝的致敬,正在实施可选的“钢铁侠”模式,该模式只会在任务之间保存游戏。 “这是对原版的证明,你可以保存一个游戏,”德安吉利斯告诉1UP。 “所以,如果你失去了一些你非常依恋的老兵,你将无法在该模式中重新加载。如果你这样做,那么钢铁侠就结束了,你就不会得到那种特殊的感觉成就。”
“这是一封写给 X-Com 粉丝的情书,但我们也想表达对那些不了解原版 X-Com 的人们的爱,”德安吉利斯解释道。因此,游戏对于新手来说仍然必须易于上手。教程系统可以教育玩家,但不一定能指导玩家。 “我们并不想让游戏从挑战的角度来看更容易上手,”他说。 “挑战仍然存在,这将是一场非常困难的比赛,但我们希望它更容易驾驶。”