兽人必须死! 2 预览

《兽人必须死》的上手预览! 2,今年夏天由 Robot Entertainment 推出的 PC 独占续作。

原来的兽人必须死!是一个惊喜。它在塔防派对上姗姗来迟,但通过风格与第三人称动作的结合为其注入了新的活力。但兽人种族灭绝从未结束,所以机器人娱乐最近宣布 兽人必须死! 2,以合作模式、新角色和大量调整为特色

我们也不能说《机器人》让我们等待,因为该游戏已经首次公开展示,并将于今年夏天推出。我在 PAX East 2012 上的实践很简短,但从第一场比赛中学到了很多经验教训。考虑到 OMD 的乐趣和原创性,这确实说明了一些问题。

合作模式的增加和新的女巫角色显然是最大的变化。女术士拥有速度更快的远程武器,以及让兽人转而攻击同伴的交替火力。虽然演示版只包含了几个基本类别的兽人,但我已经迫不及待地想将这种力量用于更强大的敌人,并观看他们摧毁手下。她感觉更适合我的游戏风格;在第一款游戏中,作为战争法师,我通常会更多地依赖陷阱,但这给了我更多的动力去更频繁地动手。

传统观点认为合作会让一切变得更有趣,但就《OMD2》而言,它感觉绝对至关重要。第一款游戏有时会令人沮丧,因为要处理多种路径、陷阱和第三人称动作,你自己很难管理。第二个玩家是缓解这个问题的一个简单步骤。玩家可以分开道路,也可以团结在一起互相治疗并保护彼此。这与游戏自然契合。

其他一些变化可能会令人兴奋或令人失望,具体取决于您的游戏风格。一方面,织工从第二次迭代中消失了。作为一个将编织者视为创造自己游戏风格的明智方式的人,我只能相信机器人的判断。他们的缺席应该通过更多的陷阱以及这些陷阱的升级的更多变化来弥补。与此同时,一些陷阱正在被改变以平衡或彻底替换,例如引入触发的冰陷阱而不是持续效果的焦油陷阱。

许多变化,尤其是女巫的加入,似乎都是为了让游戏体验更加流畅。对某些陷阱的减益或移除编织者应该达到微妙的平衡,以保持愤怒的兽人浪潮的强度,而不会感到太不知所措。