Codemasters将放弃动作游戏的开发,将专注于赛车类型
为了成为赛车类型的赢家,Codemasters 宣布将创建 Codemasters Racing 品牌,专注于 F1、DiRT 和 Grid 系列,完全放弃动作类型。
此举意味着诸如死亡人数统计闪点行动系列将不再带有 Codemasters 徽标,但这是一个必须做出的艰难决定,通讯主管Rich Eddy 告诉 MCV。 “赛车是我们的 DNA,是我们的传统,是我们的专业,也是我们前进的绝对焦点。”
去年 9 月,Codemasters 表示,它已经在朝这个方向前进了。关闭 Bodycount 工作室为其赛车开发团队添加资源。
该公司还透露,《Dirt》、《Grid》和《F1》游戏将整合到一个名为 Racenet 的在线赛车中心,让用户能够在这三个系列以及 Codemasters Racing 可能创建的任何其他赛车游戏中拥有单一的个人资料。新服务将于 5 月 1 日推出,同日尘埃对决演示。该游戏将于 5 月 25 日首次发布。
也许,他们的赛车特许经营权是他们几年来唯一像样的东西。
我不知道他们在这么长的时间里做了什么,但我只想说《黑暗之刃》很甜蜜。
感谢上帝,希望我们不会再看到另一场闪点行动大屠杀。
这并不奇怪,但很遗憾,现在他们所有的鸡蛋都在一个篮子里。
但那个蛋篮本来就是用来装鸡蛋的。他们塞进去的火腿不停地压碎鸡蛋。
Codemasters Action 或 Codemasters Shooty 可能会在某个时候出现。
是的,我想要 GRID 2。
Codemasters 曾经发布过一款优秀的动作游戏吗?我似乎记得《转折点:自由》(或类似的东西),这个想法很棒,游戏,不是那么多:(
请在 PC 上使用新的 Micro Machines 32 播放器。