《黑暗之魂》端口规格令 PC 粉丝失望

《黑暗之魂》将成为 PC 上的“忠实移植”,这意味着不会有更高分辨率的纹理或更高的每秒帧数。

From Software 和 Namco Bandai 终于将他们独特的残酷风格带到了 PC 上黑暗之魂:准备受死。 PC 移植正在满足 PC 粉丝长期以来的要求,但它似乎越来越像一个非常直接的移植 - 这让那些看到游戏更多潜力的粉丝感到不安。

在一次采访中法米通(通过DSO 游戏),导演宫崎英高直言不讳地表示游戏不会升级其分辨率或 FPS。 “是的,这基本上是一个忠实的港口,”他说。 “分辨率没有变化。帧速率不会是 60 FPS。”需要明确的是,分辨率位指的是升级后的资源,而不是显示器分辨率大小。

显然,PC 版本的功能会更多,但 From Software 似乎并不热衷于充分利用硬件。电脑迷们对这一消息表示不满,但这可能很难改变。虽然开发商最近表示愿意改变GFW直播在 PC 粉丝抱怨之后,更高分辨率的纹理和 FPS 是更大的时间和金钱投资。除非 From 预计 PC 移植版会带来巨大的销量,否则可能不值得他们花时间。

    • 帧速率和“升级”是非常简单的工作。

      没有升级——只是减少了压缩——非常简单。我的意思是——这太荒谬了。

      帧率不能低“不下功夫PC版”——表示帧率会被封顶——这意味着人为的最大限制。

      • 我不知道......我认为PC用户很幸运能够得到这个游戏......

      • 呃……你很困惑。开发人员表示,他们不会为游戏创建一组新的更高分辨率的纹理……这是有道理的,除非他们已经以更高分辨率创建了纹理,然后才需要付出巨大的努力。为了 PS3 版本而缩小了它们的比例……但他们为什么要这么做?!?您将能够在更高的显示器分辨率下进行游戏,但纹理将与 PS3 上的相同......而且它们看起来会很好!

        游戏看起来很棒,玩起来也很棒...别再抱怨你愚蠢的互联网了!

        他们为我们提供了真正的 PvP/多人游戏,这比更高的纹理分辨率重要得多......

      • 过去两天我们一直在讨论(关于“轻松”的努力)。我希望这件事不会再被提起,我们可以讨论一个不同的话题。

      • 我对你掌握的有关该行业的内幕信息之多感到惊讶。你在哪家公司工作?

    • 保存这个标题,史蒂夫。您可以每周重复使用几次。 ”<X>让电脑迷失望了。”

      • 如此真实!

        我是一名电脑迷,但男性电脑迷自称为爱发牢骚的母狗,不是吗?

        • [在这里插入任何内容]都是自称为发牢骚的母狗......

        • 错误的。你们是白痴,竟然相信出版商向你们提供的东西。

        • 是的,他们怎么敢想要针对他们特定平台量身定制的优质产品呢?他们怎么敢! /愤怒

      • 这是自我与现实之间的脱节。

        从商业角度来看,个人电脑是最小、最不重要、盗版最多的平台。所以它通常会得到你所期望的对待。

        但 PC 游戏玩家的脑海中浮现出“光荣 PC 大师赛”的概念,认为他们是迄今为止最出色的最多重要的游戏平台,并期望获得皇室般的待遇。

        这就是为什么你们会有咆哮和请愿。

        • 此外,许多电脑游戏玩家支持盗版,并将购买游戏视为一种“恩惠”,而不是一种义务。

          因此,如果开发者不竭尽全力满足他们的每一个奇思妙想,他们就不会“值得”真正为游戏付费的 PC 游戏玩家的“青睐”。他们就是这样看待的。

          • 真的......因为快速浏览一下著名的 torrent 分发网站会列出与 PC 游戏一样多的主机游戏。

            • 我认为,无论“可用”的种子是什么,PC 上的盗版率比游戏机上的盗版率要高得多,这一点是众所周知的。

              改装芯片、焊接,冒着被 Xbox Live 或 PSN 永久封禁的风险。对于盗版电脑游戏来说,这些都不是必需的。

              与非法下载电脑游戏的人数相比,您认为拥有被黑客入侵/改装过的游戏机的游戏玩家所占的比例是多少?证据表明它还差得远。

              • 别误会我的意思,我喜欢电脑游戏。这就是为什么我对那些竭尽全力向出版商传递“PC不值得麻烦”的信息的人如此批评。

                从现实的角度来看,PC游戏玩家应该是游戏开发商的追求者,而不是相反。但同样,存在这种脱节。

        • 此外,许多电脑游戏玩家支持盗版,并将购买游戏视为一种“恩惠”,而不是一种义务。

          因此,如果开发者不竭尽全力满足他们的每一个奇思妙想,他们就不会“值得”真正为游戏付费的 PC 游戏玩家的“青睐”。他们就是这样看待的。

    • 我很高兴他们在 PC 上发布它,因为几乎没有日本开发商发布非 MMO 的 PC 游戏。希望他们稍后可以修补 60 FPS 锁定选项,但首先,在 PC 上获得它。希望它能开启一些奇特的日本游戏登陆 PC 的趋势。

      • 相同的。如果我们在 PC 上购买,也许他们会在下一个版本上投入更多精力。参见:无主之地

      • 这似乎是一个理智的反应……对此的愤怒和愤怒程度让我感到困惑。

        如果真的那么坏人就不能买它。这种游戏通常不会在 PC 上推出。指出它的问题很好……但是互联网上的人们必须对此感到非常恶心,并且像希特勒对斯大林的力量超过 5000 倍一样疯狂。

    • 尽管我很讨厌 Capcom,但他们的 PC 端口非常棒。 DMC4、RE:5 和 SSF4:AE 在 PC 上看起来都令人难以置信。

      • 很棒的端口,因为它有一个易于移植的引擎,因此他们开始处理自己的端口。查看 RE4 或 DMC3 以获得垃圾端口的完美示例。

        • 他们没有移植 RE4 或 DMC3,因为它们不是在 PC 上原生制作的,而且他们不想花费自己的资源来移植它们。 DMC4、RE5 和所有其他现代 Capcom 游戏都是在 MT Framework 上制作的,MT Framework 是原生 PC 引擎。他们现在首先为 PC 制作所有游戏,然后移植到主机上,这就是为什么从 2007 年开始他们的所有游戏都由他们在 PC 上发布。

    • 那么游戏会被锁定在30fps吗?
      哇,这真是令人失望……
      那我只能通过游戏了,除非有办法解锁它。

      • 我什至不明白为什么他们要把它锁定在 30 fps。为什么不直接添加一个垂直同步选项并完成它???

        • 可变帧速率引擎比固定步长引擎更难编写。特别是物理和动画混合可以在不同的帧速率下产生意想不到的结果。他们的代码可能是假设帧之间的时间步长为 66.6 毫秒,并且他们没有费心将渲染与输入处理和世界步完全解耦。在开发仅限主机的游戏时,这是完全正常的。

    • 这是 PC 游戏玩家会选择的避雷针项目吗?人们是否将相同的 sperglord rage 应用于其他 PC 端口?

      有趣的是,多平台游戏经常获得通过,比如 BLOPS,这是一个糟糕的移植。或者也许是《无主之地》,它在 PC 上有很多缺点。

      然后还有一个在个人电脑上根本不存在的游戏,人们有一个他妈的需求清单。

      • PC 游戏玩家显然更关心《黑暗之魂》而不是 BLOPS。

        • 是的,我想说的是,据我所知,所有 CoD 都是相当出色的移植版。

          • MW2 和 MW3 是糟糕的端口。不是最糟糕的移植,但考虑到 CoD4 的移植程度以及 Blops 的移植程度,相当糟糕。

            • 我认为 MW2 是一个很棒的端口。跑得非常出色。当然,没有特定于 PC 的选项,但我对此表示同意。

            • 我认为 CoD 4 仍然处于与 PC 版本同等的水平。此后,它们成为“港口”。

              请记住,CoD 最初是 PC 独占系列。

        • 我想,布洛普斯是一个糟糕的港口,与《无主之地》获得通行证的世界相同。

          • 说实话,《无主之地》遭到了很多人的强烈反对,比我迄今为止在这款游戏中看到的还要强烈。至少他们首先降低了我们的期望。

        • 是的,这太糟糕了。我必须以 720p 的分辨率运行它,所有内容都为中等才能运行,这是一个笑话。 MW3 还不错,我想 Treyarch 会再次出击。

          • 唔。最大设置对我来说非常完美。所有COD游戏都有。

            • 是的...CoD 游戏并不是那种会让你的电脑崩溃的游戏。

              也许硬件低于平均水平?

              • 在这个帖子中提到过,我确实记得第一次在 PC 上发布时出现了一些奇怪的问题,但很快就得到了修补。

                • 这些补丁从未为我解决过这个问题,但它们确实在发布几个月后提高了双核用户的性能。我当时用的是Q8200。

              • 里面有什么东西被破坏了。对我来说,它的运行速度比《CoD4》和《MW2》都要差很多,而且在图形方面也没有任何优势。比我玩过的任何其他电脑游戏都要糟糕,其中许多游戏的要求应该更高。

                然而,与 Windows 7 相比,我在 XP 中获得了 20-50 FPS。我尝试调整该游戏的所有内容,启动我的旧操作系统是最后的努力,看看它是否可以玩。奇怪的是,我在《战争世界》中也遇到了同样的问题,所以我能得出的唯一结论是,这是 Treyarch 对引擎所做的事情,而且可能不是故意的。

          • 我有相反的经历。我无法忍受 MW3...但是 BLOPS 对我来说很好,我以我想要的分辨率运行它,没有任何问题。

        • Blops 在发布时对很多人来说都被破坏了。在足够强大的电脑上性能很糟糕并且出现卡顿,但他们修复了它。

          • 平心而论,《BF42》和《部落 2》在发布时对很多人来说都非常糟糕,但现在回想起来,它们却得到了很多人的好评。

            天哪,我的兄弟仍然无法在他的机器上玩《BF3》。

      • 无主之地有通行证吗?

        对于 BLOPS,我认为人们已经习惯了特许经营权中不太出色的港口,因此期望很低。

      • 如果我在港口工作,我会很生气。谈论一份吃力不讨好的工作。

      • 这里的边疆狂乱非常严重。它仍然一直出现。我认为部分原因是黑客与它有着非常私人的联系,尤其是我们这些已经存在了一段时间的人。我们相信了某个人的话,却被人欺负了

      • 如果传闻属实,这将为 PC 移植设定新的低门槛。低于您列出的游戏。

    • 我不知道,这款游戏在我的 46 英寸电视上在 360 上看起来非常棒...我认为它在 PC 上看起来仍然相当不错。PC 游戏玩家应该很高兴获得这款游戏,因为它真的很棒!

      • 这是360的问题吗?我在 PS3 上从来没有遇到过任何问题。

        • 同样的情况,在 PS3 上从未见过 fps 下降,但《恶魔之魂》曾多次遇到过这个问题,特别是当 1-1 中的龙杀死桥上的弓箭手时。

          • 《Blighttown》和《Lost Izalith》在我的 PS3 上出现了轻微的速度下降问题,但我听说在 360 上情况更糟。

          • 你们他妈的太高了。 PS3 在这方面的速度变慢了很多,我的意思是这甚至不是意见问题,而是事实。你可以去那里,用相机或其他什么东西记录它,然后看到它变慢了。

            • 是的,帧率,尤其是当你走向奎拉克时,变得非常不稳定,实际上几乎任何时候你都必须在污泥中行走(即使有装备来中和它)

      • 是的,我基本上退出了游戏,因为那个区域让我非常生气。

    • GFWL 是我唯一的问题。重复使用低分辨率控制台纹理很好,因为它们只是想节省成本。将游戏锁定在 30 fps 是有技术原因的(很好的例子是《黑色洛城》的面部捕捉技术或可能在高帧速率下出现的物理错误),所以这也没什么问题。我以为我听说游戏将被锁定在 720p 分辨率,这很糟糕,而且对我来说没有意义,但这似乎是错误引用或误译。即使它有 GFWL,我仍然会购买它,但我会不情愿地购买并打折。他们确实应该用 Steamworks 取代 GFWL。我认为从长远来看,这对游戏的接受度、声誉和销量都会更好。

    • 嗯,这让我很烦恼。我真正想要的唯一两件事是更高的帧速率和更高的分辨率。

      我想我仍然会购买它,除非存在一些不敬虔的技术问题,并且假设它的定价合适。如果它高于 39.99 我不会咬,直到蒸汽销售。我认为 29.99 会更公平。

      我希望下一个《D Souls》能够在 PC 上正常推出,如果销量不好的话,这种情况就不会发生。

      我非常喜欢这些游戏并且想要支持它们(以及未来分期付款的适当的 PC 版本),所以我会接受这个端口的一定程度的废话。但我有我的极限。

    • 《黑暗之魂》PC移植失败,盗版归咎。 <<< 给开发者在发布后 6 个月的时间来指责盗版。

    • 他们相当蹩脚。潜在购买已取消。但公平地说,我对他们的游戏并没有那么兴奋......

    • 我认为最大的悲剧是主机玩家无法选择购买这些新内容。谈论咬住喂你的手。

    • 12 个月后,宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 将加入业内人士的行列,指责盗版导致其游戏在 PC 上的销售。当然,盗版是一个问题,但有很多人不盗版,但同时他们也不会购买劣质端口。制作一个支持基本 PC 功能(键盘映射、鼠标灵敏度等)的非常不错的端口,这将增加销量。对于这些人来说,这应该是 Business 101。

    • 任何抱怨的人都应该保持安静。曾几何时,PC 甚至都无法获得《黑暗之魂》。很高兴我们终于能够玩它了。这是一个我真的不关心获得所有 PC 花哨的端口。别听 PC 精英白痴的话,南梦宫。感谢您花时间移植它。

      • 你说得对。如果我点了一份五星级菜肴,而他们给我带来了一个糟糕的汉堡,我应该闭嘴而不是抱怨,因为他们给我带来了一些东西。毕竟我可能会饿死。

    • 如果他们甚至无法取消帧率上限,那么他们真的是糟糕的程序员。停止对值进行硬编码,哈哈。