未完成的天鹅 预览
我看了《未完成的天鹅》的第一关,这是一款由开发商 Giant Sparrow 于 2012 年推出的 PlayStation Network 独立游戏。
未完成的天鹅是一只奇怪的鸭子。上周在索尼的新闻发布会上,我参加了由开发商 Giant Sparrow 进行的游戏第一关的演示。我所看到的非常有趣,但留下了许多悬而未决的问题。
《未完成的天鹅》实际上从 2008 年就开始开发,然后被纳入 2009 年独立游戏节。从此,它就被秘密的薄纱之翼保护着。演示版是我第一次真正了解这款游戏,根据我所看到的情况,我对它的结果持谨慎乐观的态度。
该游戏讲述了一个名叫梦露的孤儿男孩的故事。他的母亲富有创造力和艺术天赋,但也有半途而废的倾向。在她去世后,孤儿院允许她的儿子保留她三百幅未完成的画布中的一幅,梦露选择了他母亲最喜欢的作品,名为(你猜对了!)未完成的天鹅。一天晚上,天鹅消失了,梦露踏上了寻找它的超现实之旅。
该演示展示了游戏的第一个关卡,这是一种从完全白色的世界开始的第一人称探索游戏。在环境周围抛洒黑色油漆球可以揭示世界周围的几何形状,分层的环境声音有助于提供有关玩家周围环境性质的线索。
开头的关卡显然是关于发现的。虽然其核心目标是让玩家找到舞台的出口,但通过探索,玩家可以发现有关这个奇怪的超现实世界的新信息。对叙事的修饰很少——正如人们在一款以发现为主要焦点的游戏中所期望的那样——但开发者确实给出了一些暗示。显然,游戏的每个关卡都代表了一位神秘国王的生活和时代,随着游戏的展开,梦露发现了更多线索。沿主要路径发现的可选故事片段也将有助于充实整体叙述。例如,我被告知游戏的开局关卡反映了国王的“萨尔瓦多·达利时期”,在这个时期他倾向于创造不切实际的建筑。雕像出现在地图上一个花园般的区域,这也让我们可以深入了解国王的喜好、厌恶和个性。叉子上有一尊巨大的培根雕像向我表明,国王至少有很好的品味。
一条通往第一层出口的轻微扭曲的小路被发现,尽头是一座山坡,俯瞰着玩家所在的地方。低头看着漆黑的小路,就像低头看那段短暂冒险的时间线。很难不回忆起刚刚走过的十五分钟的步行路程。
演示结束后,又走了几步,瞥见了天鹅。如果游戏只提供基于彩弹射击的探索,我会有点担心。虽然有一段时间很有趣,但它似乎并不是一个可以合理支持完整体验的机制。我自然很高兴地发现《未完成的天鹅》的每个关卡都将包含不同的艺术风格和游戏机制。
巨麻雀对接下来发生的事情守口如瓶,这是可以理解的。毕竟,如果你已经知道会发生什么,那么探索游戏还有什么乐趣呢? 《未完成的天鹅》激起了我的兴趣,我期待在下个月的 E3 上看到这款游戏的不同水平。