《小伊卡洛斯起义》导演表示双模拟控制“不可能”

《小伊卡洛斯起义》导演表示双模拟控制“不可能”

虽然《小伊卡洛斯:起义》一经推出就受到了广泛好评,但仍然有一个令人烦恼的抱怨:控制。那么为什么 Uprising 不提供双模拟控制呢?樱井说,这是“不可能的”。

尽管小伊卡洛斯:起义被淋上了批评性的赞扬发布后,仍然存在一个令人烦恼的抱怨:控制。手写笔和模拟摇杆游戏玩法的奇怪组合是任天堂不得不将游戏与塑料支撑架对于3DS。它将为玩家提供一个“舒适的游戏选择”,这表明(正确地)如果没有它,游戏将会感到不舒服。

那么,为什么 Uprising 不提供一个看似更明智的解决方案:支持双模拟控制(通过圆垫专业版)?导演樱井正宏表示,这是“不可能的”。

“为独立模拟控制提供支持在技术上是不可能的,”他告诉我们IGN。他的论点集中在游戏所需的快速反应速度上——与模拟摇杆相比,一种风格可以更好地提供这种反应速度。 “如果习惯于触摸屏瞄准的玩家与习惯于右模拟控制的玩家对战,那么第一个玩家可能会占主导地位。速度处于完全不同的水平。”给定在线多人游戏作为游戏的卖点之一,樱井无法考虑不同的控制方案。 (这可能就像控制器对抗键盘和鼠标一样。)

那些抱怨玩游戏时感到疲劳的人怎么办? “你弹错了,”樱井说。 “如果有些玩家说这会让他们的手感到疲劳,那是因为你用力太大了。尝试放松并努力建立你的控制节奏。将笔放在触摸屏的中间;当你'轻弹它,在扫动时将笔从屏幕上移开,然后停在那里,这就是基本想法。”