寓言:旅程 预览
Lionhead Studios 承诺,它的《The Journey》《神鬼寓言》系列“并没有搞砸”,这是一款 Kinect 独有的轨道冒险游戏。 Kinect 控件需要一些时间来适应,但当它工作时,它确实感觉像魔法一样。
快速了解:Lionhead Studios 承诺“并没有搞砸”《神鬼寓言》系列旅程,Kinect 独有的轨道冒险。事实上,由于你在世界中移动的速度如此之快,它被称为有史以来最大的《神鬼寓言》游戏,拥有该系列历史上最大的游戏世界和配乐。 Kinect 控件需要一些时间来适应,但当它工作时,它确实感觉像魔法一样。
演示:我进行了 15 分钟的亲身体验(关闭?)演示,体验了《旅程》中的各种游戏机制,从骑马、施展魔法到 Boss 战。
细节:我在马背上开始我的旅程。坐下时,我必须将两只手臂向前伸出并做出鞭打的动作。马匹开始向前移动,我必须拉动缰绳让它们转动。微妙并不是《旅程》所要求的:夸张的动作是让马匹按照我想要的方式移动的关键。
骑行结束后,我开始尝试一下魔法系统。只需将右手按在屏幕上,我就可以发射闪电。尽管屏幕上没有标线,但它仍然有效。我不完全确定启用了多少自动瞄准,但确实感觉我可以控制我的子弹的去向。感觉类似于瞄准巫术——但完全没有控制器。
我也可以在元素之间切换。当我的右手在空中旋转时,我手中的能量就会从蓝色变成红色。现在,我有了火咒。我也可以通过大声说出“火”来使用该咒语。 (你也可以说“Flame On”,作为对霹雳火的可爱致敬。)
我的左手控制着心灵的推拉。通过将左手瞄准敌人,我能够将其冻结在原地。从那里,我可以把它推开。或者,拉动它身体的特定部位:例如盾牌。虽然有时有些不稳定,但能够将敌人推开,取下他们的护盾,并用闪电击中他们,这真是令人难以置信的力量——所有这些都不需要接触控制器。
在演示结束时,我在与 Boss 战斗时遇到了一些困难。其他部分都在铁轨上,而这一部分需要我左右摇摆身体来扫射老板。其中有一些很酷的时刻,比如阻止投射的岩石并将其扔回 Boss 上。然而,在挥舞手臂试图召唤咒语时必须倾斜我的身体,感觉真的很不自然。我确信我看起来很可笑。
《神鬼寓言:旅程》远非充满垃圾的迷你游戏。有时候我确实想把某些事故“归咎于控制装置”。我手里没有实体道具,就会有一种脱节感。然而,当它们真正结合在一起时,《神鬼寓言:旅程》给人的感觉是神奇。