Neversoft正在协助使用《使命召唤》游戏,尽管哪个游戏正在获得帮助。
Neversoft显然正在从事使命召唤游戏的工作,尽管开发人员没有说什么能力。吉他英雄和托尼·霍克(Tony Hawk)游戏背后的公司可能正在推销使命召唤:黑色行动2或帮助开发专营权的下一个迭代。
这Neversoft网站说这是在“支持Activision的《使命召唤》系列的支持下,这似乎都暗示他们是捏hitterters而不是领先。但是,其Jobs页面要求在更基础的角色上开放职位,例如“高级概念艺术家”和FPS的“单人设计脚本”。这些位置有助于创建游戏的视觉外观和任务结构,两者都必须为黑色行动2设置在石头上。
其他开放位置包括单人和多人游戏的动画师和级别的设计师。 Neversoft可能会帮助开发明年的《使命召唤》而不是黑色行动2,但是如果没有Activision的官方消息,我们就无法确定。 ShackNews已与Activision联系,并将随着更多信息提供而更新。
哈哈,这是什么,三名开发人员每年都在努力消除同样的狗屎?
尝试至少五个:
无限病房
Treyarch
乌鸦
大锤
Neversoft另外,还有一项Beachhead倡议,尽管我不确定这是否变成了实际的工作室或什么。
乌鸦真的困扰着我,应该让他们一个人做自己的事情。我喜欢他们过去的游戏
嗯,除了赫克森2以来,乌鸦除了真正的平均游戏外,还努力做任何事情。
当时,《异端二世》也很不错(在这样的第三人称射击游戏很少见的时候)。
Beachhead从未忙碌过,我相信他们正在为《使命召唤》系列的第三人称工作,但是一旦整个西部和Zampella崩溃,它被取消并取消了,他们都必须团结在一起,以推出MW3。但是,让这么多工作室从事几乎同一个神该死的游戏绝对荒谬。
我以为Beachhead正在开发和管理COD:精英。
无论哪种方式,这种“一项年度特许经营的工作室”策略似乎都是一种趋势。育碧显然喜欢从信用滚动来看,将其所有工作室扔在刺客信条游戏中。 AAA游戏正在花费数百人的团队来发展,这意味着分裂和征服,因为Megastudio可能太麻烦了,无法在每个周期后建立和修剪。
几乎每个Activision Studio都将很快开发COD。
早在2012年初,隆隆声是,Neversoft致力于一个大型未经宣布的冠军。这是取消了他们制作《使命召唤》游戏的支持,还是那个未经宣布的标题是使命召唤游戏?
他们什么需要要做的是回到制作更合适的Tony Hawk Pro Skater游戏
只是重制好的。托尼·霍克(Tony Hawk)Pro Skater 1-3 HD。
Robomodo已经开发了托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater HD,该高清将于本月在PSN和XBLA上发布。
鳕鱼讨厌,他们很酷,他们设法再次适应了完全不同的类型,而不是像许多其他工作室那样死亡。对他们有好处,并不容易。
他们的MOCAP工作室可能是使他们前进的大部分原因。 Infinity Ward用它来mocap《使命召唤》游戏,IIRC。
我猜这并支持开发,直到他们完成重新抛弃或其他方式。
如果您距离敌人20英尺,您将可以自动按A自动奔跑和枪支。
他们可能委托另一个工作室给其他COD工作室提供更多时间来从事游戏。这样一来,他们仍然可以在维护游戏质量的同时每年制作鳕鱼游戏。
^这里唯一用逻辑和理性思考的用户之一 ^
史蒂夫·沃茨(Steve Watts)拥有概念艺术和水平脚本纸的职位,并未表明工作室是开始新游戏还是从事已经开发多年的事情。开发人员在开发的各个阶段都使用这些职位。