赛博朋克承诺比《巫师》有“更平滑的学习曲线”
CD Projekt RED 谈论了其赛博朋克的故事计划以及从《巫师》系列中汲取的经验教训。
CD Projekt RED 正在从剑和奥术符文转向霓虹灯和未来科技赛博朋克。虽然这可能是一个巨大的转变,但开发人员正在利用从巫师2:国王刺客。
CD Projekt 的 Adam Badowski 表示:“我们从《巫师》系列中学到的是,我们需要通过更平滑的故事情节学习曲线来吸引人们。”
“例如,在《巫师 1》中,我们将人物置于故事之中,我们假设玩家会知道发生了什么!但很多玩家告诉我们,他们并不真正理解这种关系或那种关系”,联合创始人 Marcin Iwinski 说道伽玛经。 “在我们未来的游戏中,我们希望玩家能够获得更多的背景信息,我们需要更恰当地向人们介绍游戏及其角色。”
伊温斯基将这项任务比作权力的游戏,改编自一系列小说的热门电视作品。该剧删减了故事的某些片段,或者随意简化了故事,但这一切都是为了让情节在这种格式下更容易理解。 “这就是我们想要捕捉的,”他说。 “在《赛博朋克》中,我们希望创造一个非常深刻的故事,但新手玩家应该比《巫师 2》中更好地了解这个世界。”同时,他表示这并不意味着团队将“简化”游戏体验。