《细胞分裂:黑名单》希望迫使人们在“错误与错误”之间做出选择
《细胞分裂:黑名单》创意总监 Maxime Beland 谈到给予玩家道德选择以反映现实世界的事件,但不将其与游戏系统捆绑在一起。
如今,道德模糊性在电子游戏中随处可见,从战争史诗开始特种部队:一线队即将上映的反乌托邦惊悚片最后的我们。显然,开发商正试图打造一个更周到的大规模谋杀品牌,并且细胞分裂:黑名单也不例外。育碧创意总监马克西姆·贝兰德 (Maxime Beland) 谈到了山姆·费舍尔 (Sam Fisher) 的下一部作品中的选择将不再是黑白的。
“我们喜欢让玩家置身于[真正的士兵]正在经历的情况中,”贝兰德告诉我们游戏线人。 “有时这不是做对或错事的问题。有时是我需要做错或错——呃。我该怎么办?没有什么好的选择。所以对我们来说,审讯有点我们希望让玩家处于类似于我们在 E3 上展示的情况;你已经完成了,你是 Sam Fischer。家伙完了吗?要杀他吗?”
他说,在游戏中展现道德的关键是确保它不依附于游戏系统本身。 “如果我们告诉你,如果你是好人,你就会得到这个,如果你是坏人,你就会得到那个,你就不会想‘我在这里做什么? '在那些时刻,我喜欢的是当你玩它们并与你的朋友谈论它时,你说“我做了这个,你觉得怎么样?”这就是我们想要的讨论,我认为让人们反思并希望作为人类有所成长是很酷的,因为世界各地都有一些人每天都在为我们做出这些决定。”