卡马克:Windows 8 没什么令人兴奋的

微软可能对 Windows 8 感到兴奋,但 id 的 John Carmack 表示,他对新操作系统没有任何期待。

首先,Valve 老板 Gabe Newell 公开表示 Windows 8 是一个有点灾难。现在,id Software 的 John Carmack 表示,他对新操作系统没有任何期待,他对 Windows 7 非常满意。

在 QuakeCon 2012 上发表讲话时,卡马克在主题演讲中告诉听众,Windows 8 没有什么令人兴奋的地方。“Windows XP 满足了我们在相当长一段时间内所需的一切,”他说,“id 中几乎没有人使用 Vista。”卡马克补充道,当Windows 7问世时,它更具吸引力,因为它在某些方面做得更好、更快,因此他没有理由考虑切换到Windows 8。

好吧,可能有一个原因。他开玩笑说,随着《毁灭战士 3 BFG》即将推出 PC 版,他可能应该对其进行一些测试。

    • 嗯。卡马克的投入是一种非贡献。看来他认为XP之后的任何东西都没有多大贡献,所以我不认为这是对win8特别严厉的控诉。

      • 但他转而使用 Windows 7,理由是它运行得更好、更快。

        • “当 Windows 7 面世时,卡马克补充道,它更具吸引力,因为它确实

          有些事情

          更好更快”

          卡马克基本上是一个穿着肉服的机器人。卡马克真正关心的是渲染器的速度。由于 win8 似乎没有提供太多/任何(?)速度提升,他不感兴趣。他就是这么说的。他并不是说 win8 将是一场灾难,就像 Gabe Newell 那样。

          • 我同意 Carmack 的观点,对于任何高级用户来说,W8 没什么有趣的,只是 UI 上的倒退,我真正感兴趣的唯一改进是优化、更少的膨胀和更高效的内核管道,而 W8 没有给桌子。

              • WoW 在 Linux 下的 WINE 下的 OpenGL 中运行速度也更快。

            • Win8 都没有带来什么?它如何在(相对)低功耗平板电脑上运行得这么好?

              • 我为什么要关心平板电脑?我是一名桌面用户,我只对高端渲染感兴趣。作为桌面用户,W8 对我来说没什么用处,并且在我认为重要的领域没有做出任何改进。显然卡马克也有同样的感觉。

      • 我不同意。他的意见不是你需要的唯一意见,但它很有价值。如果他认为 XP 之外没有任何贡献,我会说从他的角度来看这可能是准确的。从游戏引擎的角度来看,Win7除了DX之外还添加了什么?

      • 列出 Windows 7 除了支持较新的 DirectX 之外的贡献。你在 W7 中不会做任何在 XP 中没有做过的事情。

        人们都是肤浅的,他们想要闪亮的、新鲜的东西。

        • 你怎么可能相信这个?企业投资数十亿美元来升级他们的系统是否只是因为它是闪亮的和新的,而不是因为他们关心的功能的广泛改进?自 Windows XP 以来,操作系统的安全性是否没有得到大幅改善(当时您甚至无法安全地将全新安装连接到没有 AV 软件的互联网)?操作系统的稳定性是否没有显着提高,因此您不必担心驱动程序导致蓝屏死机,也不必频繁地重新安装来“清理”机器?您认为从 2001 年到 2012 年笔记本电脑电池寿命的大幅提高纯粹是因为硬件改进吗?等等等等.

          • 你刚刚证明了我的观点...

            大多数企业不会升级到 W7。没有足够的新功能来证明成本的合理性。

            安全性也是一个小问题,首先总是用户错误。每次你想启动一个exe文件时弹出的窗口更多的是一种烦恼,而不是什么大问题。浏览器本身可以很好地检测诈骗网站并阻止您访问。

            您必须经常重新安装吗?再次,用户错误。更稳定?也许吧,但是为此需要一个全新的操作系统吗?

            W7是一个小升级。

        • 安全性、稳定性、桌面上更好的用户界面(不幸的是,控制面板和首选项窗格与 Vista 一样是灾难)。

          总体而言,XP 的大幅升级

      • 这是一个公平的观点。我对这些家伙还有残留的爱,但《毁灭战士 3》和《愤怒》还算不错,而不是像他们的老作品那样出色。 :(

      • 你是说卡马克不能发表自己的观点是因为他这些年没有推出什么“令人兴奋”的东西吗?我们可以把这个逻辑也应用到你身上吗?所有的破新闻怎么样?那会很甜蜜。

        • 他甚至没有这么说

          无论如何,我认为 Carmack / id 软件确实因为他们所做的所有大肆宣传而没有兑现承诺而获得较少的赞誉。

      • 他的 VR 作品非常令人兴奋。 Valve 似乎也同意这一点。

        • 几十年来我一直想要像样的 VR。然而,无论多么酷,在可预见的未来它都将是一个利基市场。看看高清电视花了多长时间才真正变得普及,普通家庭更没有理由拥有一副 VR 眼镜。不管多么“刺激”,顶多是靠几款游戏支撑,由少数有可支配收入的人购买。

          • 我猜他的工作延迟超低。通过扩大视野,他也以这种方式移动了东西,这很棒。

    • 你知道我真的很生气这些商店说“呃,什么”,即使他们对 WIndows 8 的评价半途而废,也不关心新功能,他们怎么能不提他们对 DX11.1 感到兴奋作为游戏开发者 -->https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404562(v=vs.85).aspx?我真的很想知道所有这些大公司希望在下一个操作系统中看到什么?严重地?

      [叹气]:(也许这些大公司已经失去了作为一名游戏玩家的内心热情,记住我们之前的事情是如何一直进步如此之快,或者直接不再欣赏那些不断推动技术进步的小事情。我的意思是除了Metro界面之外,WIn8实际上还有很多新功能。

      也许在当今这个时代,我们对许多事情都认为是理所当然的,除非有什么事情增加了 200% 并让我们震惊,否则我们就不再关心了。

      好吧,我仍然欣赏这些小而中等的事情,而且我相信还有其他事情。如果您阅读了已更改的内容并尝试一下,Flat out windows 8 不仅仅是与带有 Metro 的 WIn7 相同的操作系统。

      对我来说,仅仅拥有新的 DX11.1 就足够了,例如,它本身就很庞大,这只是一回事。

      • 我认为人们对 Win 8 的主要担忧是它有可能发展成为一个完全锁定的平台,其中安装应用程序的唯一方式是通过应用程序商店。这可能是一个愚蠢的结论,但尽管如此,我们还是得出了这样的结论。

        从技术方面来看,很多游戏开发者仍在使用较低版本的 DirectX 进行工作,我工作的一个游戏开发者直到最近仍在使用 v9。为什么?因为它为他们需要做的一切提供了 API。他们(还)不需要任何更高版本的 DirectX。

        DirectX 11.x 中有一些非常简洁的功能,但我很想知道有多少游戏开发人员实际上在使用该功能集。我的总体印象是数量并不多。要么是通过当前利基市场的功能,要么是实现效果和程序调用所需的时间水平,而这些效果和程序调用甚至不会被当前显卡市场的大多数最终用户看到。

        Valcan_S 我们正在玩一场持续的追赶游戏,看到人们只是“嗯”最新版本确实很糟糕,但是当他们拥有完成这项工作的工具时,没有什么可以抓住他们并说:“是的!这就是什么这将是一个彻底改变游戏规则的功能”,也许这是可以理解的。至少现在,我认为图形 API 之间具有令人眼花缭乱的性能和功能变化的日子已经结束了。正如我们在处理器市场中从 CPU 频率转向核心数量一样,同样的规则也在以某种方式推向 GPU 市场。开发人员更多地关注他们可以从现有 API 和硬件中获得什么,而不是关注更新更快的内容。

        • 互联网上所有纸上谈兵的 IT 专业人士都喜欢忽视窗户的围墙花园未来的危险,但微软已经给出了足够多的迹象表明这就是他们想要的方向。
          我是唯一记得新的 Visual Studio 仅用于 Metro 开发的人吗?他们迅速后退,但不祥之兆已经来临。
          但可以肯定的是,我们现在就像微软一样,所以每个持相反意见的人都自然是错误的。卡马克、加布·纽厄尔?他们他妈的知道什么,对吧?

          • 我认为你没有抓住我帖子的重点。我并不是否认任何事情。我只是说过,对现在趋于平衡的操作系统和图形 API 的最新版本感到兴奋的技术原因正在减少。

            (郑重声明,我没有扶手椅)

            • 你的第一段说这是一个愚蠢的想法,这就是我要回复的。说“可能愚蠢”并不能让你摆脱困境。

              • 如果你不看大局,那是愚蠢的。是的,这是可能的。它会发生吗?疑。不管怎样,我们都不知道房间里那个没人愿意谈论的大坏怪物——你的围墙花园,是否值得被恐惧到这种程度。顾客是善变的。供应商停工肯定会很快激怒很多人。

                我的意见? Windows 应用商店是一件很棒的事情,只要它不是下载和安装 Windows vNext 之前的应用程序的唯一方式。锁定它,所以这是唯一的选择?愚蠢的。

          • 我是唯一记得新的 Visual Studio 仅用于 Metro 开发的人吗?他们迅速后退,但不祥之兆已经来临。

            事实并非如此。这只是免费版本能够做什么的问题。

            • 这已经足够了。只是更加推动了地铁花园的发展。当然,他们会一次一小步地采取行动。

              • 幸运的是,微软使用任何 GUI 工具包的时间都不会超过两年,所以不久之后 Metro 就会被淘汰出局。

              • 那么,是否担心微软会像把龙虾放在一锅水里,慢慢加热一样,逐渐关闭窗户呢?

                如果是这样的话,我想我们要知道这是否是他们的计划的唯一方法就是查看 Win 9。考虑到 Windows 的普遍存在,我只能想象政府会提起大量的反竞争法律案件。世界上大多数人事实上的操作系统。

              • 绰绰有余做什么?为了证明你戴的帽子是合理的?当 VS 完全没有免费版本时,您对未来得出什么结论?

                • 足以看到微软希望看到的方向。并不意味着这会发生,但如果是这样,你就不能袖手旁观,这就是加布·纽厄尔正在做他正在做的事情的原因。如果微软不想走这条路,那么他们可以做很多事情来证明这一点。相反,他们让恐惧继续存在,并让人们准备在必要时跳槽,这无论他们做什么都会损害 MS 的地位,因为 Valve 不会在 Steam Linux 推出时让其下线。

                  我不会再和你争论这个问题了,因为我知道这是不可能的。

                  • 如果微软不想走这条路,那么他们可以做很多事情来证明这一点

                    比如什么?您的担心是基于对未来多个版本的猜测。那么,除了公开发布 Windows 的未来 2-3 个版本(该版本并不存在)的计划之外,微软现在还能做些什么来缓解这些担忧呢?如果没有达到这个标准,你就可以做出与现在相同的论点。

                    • 一方面,他们可以开放地铁。没有理由让它成为一个封闭的系统。 Android 开放带来的所有问题都可以得到解决,而微软可能是最有资格实现这一目标的。

                      • Android 开放带来的所有问题都可以得到解决,而微软可能是最有资格实现这一目标的。

                        如何? Android 使用的是 Windows 和早期 Windows Mobile 的 MS 模型,因此显然 MS 非常了解这些模型的问题,并且多年来一直在尝试改进其中的一些问题。为什么 Google 没有资格/有能力解决 Android 中的相同问题?

                        • 为什么谷歌没有微软那么有资格做操作系统,这就是你问我的问题?就像我说的,我不再和你争论了。截至目前............现在

                          • Windows、WM6 和 Android 面临/曾经面临的碎片、升级、盗版等问题实际上与“制造操作系统”没有什么关系,而这是你无法得到的。这些问题对于 Android 来说并不存在,因为谷歌不够聪明,无法以某种方式神奇地让它们在 Android 代码中消失。这是一个商业模式的问题。你所说的基本上是“只是解决横向商业模式和 OEM 合作伙伴关系中简单而明显的问题,呵呵”。除了上述问题非常困难并且到目前为止基本上尚未解决的部分之外。

              • 和?我们根据用户反馈采取了行动并进行了更改。您是否经常抱怨用户反馈被忽视?

                  • 您链接不相关案例的能力是无限的。是的,用户反馈是优先考虑的。不同的团队会根据不同的目标、不同的时间表、不同的成本等,以不同的方式优先考虑不同的反馈。一项特定的反馈被采取了行动,而另一项则没有单独说明其整体重要性。例如,被改变的东西的成本可能比没有改变的东西简单得多或安全得多。

        • 是的,我想从积极的角度来看,所有 AAA 公司的抱怨将有助于确保微软永远不会打造一个完全锁定的平台,所以我想我不应该那么生气,实际上应该感谢他们。很多时候人们都在贬低微软和他们的操作系统,但对我来说这是最好的事情,我真的认为他们这些年来做得很好。我猜他们受到了严厉的爱,而他们的成功就是他们自己的敌人。

          DX9确实拥有你所需要的一切(你不能用它来制作UE4类型的引擎),并且从视觉角度减去体积的东西。法线、位移和视差贴图是纯粹的人形镶嵌,但所有这些看起来都很棒。尽管如此,新的 API 确实添加了其他很酷、更高效的东西,我猜当 UE4 和其他一些东西下降时,它可能会激发其他开发人员最终转向 DX11.x 并看到潜力并说“哦,该死,这太热门了,我们需要它” 。我对 UE4 以及它如何帮助推动行业向 DX11.x 寄予厚望。

          是的,看起来它会带来相当大的性能提升和其他一些很酷的东西,我真的希望它也能起飞。如果新的游戏机也出现的话,我想肯定会有助于推动 DX11.x。

          叹息,是的,你是对的,我不想承认这一点,因为我自己的议程和愿景有不同的想法,但这是真的,我只是真的希望新的 DX11.x 引擎再次激发活力,帮助创新视觉效果和游戏。

          • 保持信念吧:)未来几年将会出现一些很棒的酱汁,但我的感觉是,它将出现在人工智能和虚拟智能主导的动画领域。在我看来,下一步将是无法区分人类角色和程序生成的角色。

            人们渴望的一件事就是互动,虽然抽搐射击游戏和军事 AAA 类型永远都有市场,(没有人会停下来盯着战区的棋盘格),但 DX11 和 DX11 的用途还有很多。最终12进入了人机交互的新领域。如果你可以将你的硬件设置全部放入视觉头件设备中,让自己沉浸在一个世界和人们之中,在那里你对现实世界和虚拟世界之间没有任何区别的概念,我相信这就是先进的 API 的所在正在前往,这就是他们将得到充分利用的地方。所以当卡马克说“嗯”时,那是因为他在等待,等待有能力做这样的事情。我认为微软和主要 GPU 供应商可以做到。

            这是一款等待游戏 Valcan_S。幸运的是,我们即将看到我们玩游戏和观看游戏的方式发生一些真正令人难以置信的变化。我们需要的只是一点耐心。 ;)

            • 我真的希望如此,你们有一些我真的希望能够进步的好东西,我认为他们会的,更好的人工智能,动画和NPC,在交流方面有人工智能,让你想与之交谈,这将是对所有游戏的巨大改进。我希望这会发生,就像你说的那样,这只是时间问题。

              带上它我准备好了\m/

      • 正如您所说,我认为他们只是意识到使用当前技术的尖端图形的回报正在递减。这与他对 VR 东西更感兴趣的原因有关,这就是整体体验可能存在重大差异的地方。

        我认为 UE4 中的实时光照和 kismet 会产生巨大的影响,您可以利用更快的设计迭代而不是原始像素生成。

        • 在下一代游戏机问世之前,你不会看到人们对这些东西做太多事情。

        • 它在《DXHR》和《阿卡姆之城》中产生了显着的变化。

      • 我的问题都集中在地铁上。

        他妈的讨厌地铁。这太可怕了。它可能在手机上运行得很好,但在我的电脑上就滚蛋了。只要让我恢复 W7 开始菜单就可以了。

        • 专注于个人电脑的小型开发人员可能会使用这些东西。我想到的只有 CDProjekt 和地铁:最后的曙光。

        • 我仍然认为MS将来会发布win7的dx11.1。 SP2 更新。

      • 除了 DX11.1 和 Metro 之外,您还对哪些功能感兴趣?

        为什么DX11.1不能在Windows 7上运行?

        • 为什么卡马克会在所有人中不是对新的 DirectX 很在意吗?

            • 是的,因为他觉得这是最好的选择。

              当然,他对 DX 的每个新版本都“很在意”。如果DX11.1超越了OGL的所有功能,预计他会改变。如果不务实,他就什么都不是。

              • 我希望它现在的任何版本都能提供更好的跨平台兼容性!但是,是的,我可以看到 PoV

      • 暴雪和 Valve 都希望自己的产品能够在过去十年中适用于所有领域,而 id 则热衷于 OpenGL。当谈到新东西时,我关心 Epic、Crytek 和 Bethesda 的意见(除了他们的新东西)。

      • 不确定 idtech 是否使用 direct x 作为渲染器

    • 事实上,他说自 XP 以来 Windows 的 id 并没有太大的改进,我认为这只是表明操作系统不再是瓶颈。实际上,这只是意味着开发者对于 PC 游戏开发为何困难或他们不喜欢做的事情没有太多借口。

      • 他最近还站出来表示,使用 DirectX 开发比 OpenGL 更好,他们只是在 openGL 上投入了太多。 DirectX API、工具和调试都好多了。

        另外 OpenGL 背后有这些愚蠢的委员会(这也是我讨厌 PHP 的原因之一)

    • 这没有任何意义。卡马克是个天才,但如今他已经变得无关紧要了。我说过了。

      • 他在火箭方面的工作对人类来说要重要得多,我宁愿他专注于此。严重地。

          • 不要将 id 未能创造一款引人注目的 RAGE 游戏与 Carmack 目前的贡献混为一谈。 id 游戏向 iOS 的开源移植,仅以 GPL 形式发布 idTech4 就规模很大。 RAGE 并没有点燃世界,但他在 idTech5 上所做的工作将持续相当长一段时间,并且非常适合云流媒体等前瞻性技术。

          • 这就是我的意思。我怀疑他是从火箭科学的角度来看待 Windows 8。

      • 感谢上天,你无所不知,让我们知道谁是我们可以信任的!

    • 我喜欢这样的共同主题:“哦,某某不喜欢它?哦,无论如何,他并不重要。”

      • 正确的。一方面,我有一位才华横溢的程序员和火箭科学家,另一方面,我有……一些热衷于证据的黑客,以及微软的营销部门。介于两者之间的操作系统看起来像是复制 iOS 并将其粘贴到桌面上的尝试。

        但《愤怒》并没有太神奇,所以去你的约翰·卡马克,你知道什么?

        • 那么,如果 Epic 说他们喜欢 Windows 8,那么这个证据在哪里呢?

          • 我觉得这很有说服力。如果他们这么说的话。他们说过吗?我认为他们没有说过。

              • 我不在乎是否有应用程序商店,只要它是完全可选的即可。我不完全明白为什么这需要成为操作系统功能。

                • 那么你就不明白现代开发者或普通用户面临的最大问题以及为什么 iOS 如此成功。

                  对于 x86/x64 版本,应用程序商店是可选的,您可以像往常一样自由查找并安装传统的 Windows 应用程序(例如 Steam 和现有游戏)。

              • Epic 的任何工程人员或者 Rein 都这么说过吗?

                  • 来自真正编写代码/知道 wtf 的人的话语比出售灵魂的执行人员的话语更好。好吧,无论如何。

                    我想这些帖子中真正让我着迷的一件事是:为什么有人关心得足以产生这么多对话。新的Windows操作系统=meh。直到 sp1 之前它都会很糟糕,在那之前形成意见没有多大意义。

                    • 某个功能可能对编码人员所从事的业务非常有用,而不会影响他的编程过程,并且他可能知道也可能不知道这是什么或为什么。

    • Windows 8 是新的 Windows Vista / Windows ME,您首先在这里听说过

      • 我很糟糕,对 Vista 的仇恨被夸大了,我用它作为工作操作系统两年了,没有任何问题。

        • 我认为 Vista 还不错,但后端的变化和驱动程序制造商的追赶意味着我无法做很多在 XP 上可以做的事情,而且我做的事情性能受到了一些影响。还是可以的。当这些问题得到解决并且我的硬件得到足够的升级时,Windows 7 已经接近发布了。

          • 公平地说,我是在 Vista 有了 Service Pack 2 之后才开始使用它的。

            • 那是在许多性能问题得到解决之后很久。 Vista RTM 更糟糕。

        • 是的,我的家用游戏机实际上仍然有 Vista。只是没有升级的理由。我对此没有任何问题

      • 对了,还有“跳过所有其他窗口”和“平板电脑的 Metro 好,桌面的不好”amirite?你先在这里听到的,我他妈的。同样的混蛋,不同的该死的一天。

          • 你为什么不尝试一下呢?我想你会感到惊讶。它受到了很多批评,因为没有人喜欢改变,但一旦你适应了它,它实际上很酷。它会像 Win 7 那样值 300 美元吗?可能不会,但是 40 美元的升级价格值得吗?是的。

            • 我们的工作机器运行 Win8。自从我们可以下载它以来。

              地铁。我我的Win7开始菜单。我不在乎我是否会被比较磨损 (我希望我真是太梦幻了!),Metro UI 没有任何改进我的工作流程或以任何方式给我带来好处。它不是可选的,这会让我比其他情况更长时间地远离 Win8。

        • Personal Slayer 启动时的音频问候语。

        • 我想象毁灭公爵用像素化的脚踢一个人时说这句话,然后他说“来吧”

      • 我也不这么认为。我认为它基本上是 Windows 7 加上一个 UI 来为新一轮的平板电脑提供支持。工作可能很快就会给我提供一份副本,而且它是免费的,我可能会安装它,因为我最终会在工作期间遇到它,但我并不像 7 那样对它充满热情。 Win7几乎是完美的操作系统。

      • 我同意微软应该只为那些能让他们赚最多钱的用户群体创造产品,去他妈的其他人

            • 他们在桌面操作系统市场占据多数。 OS X 的成本障碍限制了它的影响力,尽管它在很多方面都是一个更优秀的操作系统,而 Linux 则存在可用性/兼容性的障碍,这抵消了它的免费性。 Windows 将继续占据多数地位。

              从微软的角度来看,当他们可以将游戏玩家出售给独立的游戏机生态系统时,他们为什么还要关心电脑游戏呢?无论如何,这些人中的大多数很可能已经在使用 Windows。当他们可以两次向某些客户出售 PC 游戏时,他们将 PC 游戏抛在一边并不奇怪,相比之下,将资源投入到他们的开发工作室或操作系统中是不值得的。

            • 这就是企业的运作方式,碰巧满足某人的功能需要花费时间和金钱,这限制了这种情况下的“许多”

        • 这就是 Apple 的方式,请参阅 Final Cut Pro 和光圈。

      • 游戏是一个非常重要的行业,尽管它分为几个不同的平台,但如果他们在使体验更加统一/不那么麻烦(如 xbox)方面取得了长足的进步,那么从长远来看,这只会对他们有所帮助。

    • 真实的故事,id 在《Quake 2》中达到顶峰。当 UT '99 发布时,我看到 Epic 获胜。但他们不应该感觉太糟糕。 100 年后,人们对卡马克的记忆将超过对斯威尼的记忆。

      • 我觉得他们在 QW 上达到了顶峰……就像我喜欢 Q2 和 Q3 一样……回想起来,我认为 QW 可能是他们推出的最好的多人游戏(尽管 DOOM2 的技术原始方式令人惊叹)。

        • 我认为约翰·卡马克本人在引擎开发方面达到了 Quake3 或 Doom3 的顶峰。如今,尽管这个人很聪明,但随着虚幻引擎的普及,他只是不再像以前那样重要了。他的观点不再那么重要了。

    • 更正:Carmack:过去 10 年里 IDSoft 没有什么令人兴奋的事情。