报告:质量效应 3“利维坦”DLC 增加了结局对话

根据从扩展剪辑中提取的脚本文件,即将推出的“利维坦”DLC 显然还会在结局中添加一些额外的对话选项。

BioWare已经对结局做了一些相当大的改变质量效应3为了回应粉丝的投诉,但可能还会有更多的投诉。隐藏在扩展剪辑可下载内容中的一些脚本信息似乎暗示播放即将上映的电影利维坦 DLC将会做出进一步的改变。剧透如下。

欧洲玩家据报道,利维坦种族参与了收割者的制作,呼应了游戏结尾时有机物与合成物的主题。如果您在玩完利维坦后通关结局,您将在最后看到额外的对话选项,以了解有关利维坦过早消亡的更多信息。

完整的结局对话选项是从加长剪辑中提取出来的,并发布在BioWare 论坛。如果您对附加对话感到好奇,但又没有好奇到购买 DLC 包然后再次玩完结局的程度,请点击查看。

请记住,这是二手的并且是通过文件提取获得的,因此不可能知道最终的剪辑是什么。 Shacknews 已就这些更改联系 BioWare,并将随着更多信息的出现而进行更新。

    • “嘿,快看,这是一个死神在为我们而战!”

      他是我的灵魂伴侣-\
      是的,但我不相信它 -(•)- 很酷,对吧?
      射击它,以防万一_/

      • 他们只是添加了一些过去的历史绒毛利维坦是创造收割者的种族。所以太空孩子谈论了一些。并继续整个收割者是杀死有机物的合成物,因此有机物不会创造杀死有机物的合成物

          • 有一天,他们都因为吃塔可钟而腹泻,并且他们不小心让一些语音转文本软件运行起来,所以他们的腹泻声音变成了游戏中的对话。

          • 德鲁·卡皮山(Drew Karpyshan)离开就是其中之一。他是一个伟大的家伙,他共同创造了质量效应宇宙。他是《质量效应1》的首席编剧,然后只为《ME2》做了一些对话,最后没有参与《ME3》。

              • 我相信他现在是一名小说家了。买他的书! Revan 真的很酷,他在为 SW:TOR 设置场景的同时为 KOTOR 1 和 2 画上了句号。

              • 他正在研究旧共和国,但我相信他从Bioware退休是为了专注于写小说。

        • 这他妈的故事真的就是这样吗?大约 7 个小时后,我就不再玩《ME3》了,因为我不再关心游戏中发生的任何事情了。这真是令人难过,因为我在玩完 ME2 后就开始热衷于玩它。

          • 如果你想破坏它。是的。你建造坩埚。然后,当你带着它到达城堡时,你会发现有一个外星人工智能在运行它和收割者,而收割者的创建是为了阻止有机生命达到它创造先进合成生命的程度,并阻止不可避免的战争将导致有机生命的死亡。无论你如何玩游戏,你都会有 3 个选择来摧毁收割者、控制收割者或使用太空魔法并以某种方式将银河系变成某种形式的生物/机器人混合体。

    • 我想这些指控是真的。他们打算向粉丝们收费,要求他们有一个更完整的结局。

      哈哈

      • 如果你读过 Pastebin,他们在最后添加的唯一内容就是与 Leviathan DLC 直接相关的内容。除了最初的收割者的创造者是谁。

          • 事实上,它似乎确实改变了收割者的起源收割者的创造者这样做并不是为了实现收割者的宏伟目标,而是他们是第一个被收割的种族。这表明收割者正是他们试图阻止发生的事情。