报道:《植物大战僵尸》创作者被 PopCap 解雇

昨天的 PopCap 裁员中出现了一个令人惊讶的伤亡者:《植物大战僵尸》的创作者乔治·范 (George Fan)。

昨天 PopCap 的裁员中出现了令人惊讶的人员伤亡。 George Fan 最为人所知的身份是 PopCap 最受欢迎的游戏之一:《植物大战僵尸》的创造者。尽管该公司正在推进续集根据游戏的报道1UP,范是昨天裁员的一部分。 (他的领英但页面尚未更新。)

如果范不再参与《植物大战僵尸》,这可能会解释之前出现的奇怪谣言——该系列的下一个版本将变成多人射击游戏。虽然最初的游戏因其简单性而备受赞誉,但看看 Fan 的GDC 演讲揭示了要使游戏变得尽可能容易上手需要多少设计工作和迭代。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 新任 EA 配偶 2(或者我们现在已经是 3 或 4 了?)

      • 我的意思是,这对我从现在开始支持 PvZ 来说几乎是一个致命的打击。多么愚蠢的决定啊。

    • 该系列的下一个版本将变成多人射击游戏

      离CoD又近了一步。是的。

    • 欢迎了解当您在游戏行业取得成功时会发生什么。还有人想入手吗?

      • 如果我们都错了,是他带头推出了 FPS PvZ 游戏,而 EA 只能忍受他的废话这么长时间了,该怎么办?我想知道 FPS 背后的故事到底是什么。

      • 大量想要进入这个行业的人是发生这种事情的部分原因。当他们可以付给下一个大人物一半的薪水来创造巨大的成功时,为什么要付给这个人更高的薪水呢?

        • 人们可能会争论任何工作。为什么游戏行业类型是受人瞩目的?为什么他们接受没有工会、没有报酬、没有工作保障的工作?到底为什么有人会做这些工作呢?

          • 因为视频游戏, 男人! VID EE 哦该死的游戏。操 是啊!

    • 乔治·范 (George Fan) 还设计了 Insaniquarium。与 PvZ 的机制截然不同,但核心设计和奖励系统却与 PvZ 中的非常接近。

      • 那个游戏很有趣,但该死的它促进了腕管综合症!哈哈。很喜欢它。

    • 哈哈,你们这些傻瓜有没有想过也许他就是 PvZ2 花了这么长时间的原因?为什么《PvZ1》也花了这么长时间制作?哈哈

        • 是的,因为 EA 真的想放慢脚步,等待一段时间才能拿到 PvZ2 的钱

          • 因为 EA 并没有干扰成功工作室并将其打垮的历史。

            • 尽管他们这样做了,但在我看来,他们更有可能把事情赶出去,而不是拖延。

      • pve做了多久?在它发布之前我从未听说过它。然后衍生出 1000 个版本

      • 是的,他们应该冲PvZ,这最终会是一场更好的比赛,对吧?

        • 根据维基百科,它花了三年的时间制作。自第一个版本发布以来,现在已经过去了 3 年。像这样的游戏不应该花三年的时间来制作,续集当然也不应该花那么长时间,除非发生一些戏剧性的事情。如果他们解雇了他,可能会发生一些戏剧性的事情

          • 我敢打赌,移动端口没花多久就获得了近 100% 的利润。所以可以说他三年的工作让他们受益匪浅。但一旦他完成了自己的工作,谁还会在乎呢?

            • 不完全是……我的意思是我完全赞成给创作者足够的时间来完成他们的工作,但到了某个时候,游戏就会被给予太多的时间来完成它的本来面目,例如《地下城与勇士》和《最后的守护者》。 7年的时间花在了索尼的小众游戏开发上,老实说,我不会责怪他们对TLG感到焦躁。

            • 我不会说 100% 的利润,但仅 iPhone 销量就达到 300,000 部,这已经是一个不错的变化了,具体取决于开发商的规模。

              • 当您以 1,200,000,000 美元购买该公司时,情况并非如此。严重地。 12亿

                • 我不明白这一点。在正常销售和移动销售(即使只是 iPhone 销售)之间,他们赚的钱似乎足以支付 3 年多的开发成本。

                  收购一家公司有什么关系?为什么《植物大战僵尸》这样一款游戏就必须赚到足够的钱来支付购买整个公司的费用?

                  • popcap 将成为 EA 在社交游戏领域的救世主。在非社交游戏上赚取小额利润并不是您希望数十亿美元收购的目的。你刚才描述的利润,一款热门社交游戏可以在一两个月内实现

          • 据我了解,对于 popcap 来说,这实际上并不是一个非常不寻常的开发时间。

            • 因此,如果这就是他们解雇他的原因,那仍然是相当愚蠢的,因为这就是流行帽已经运作了一段时间的方式。

              每一次 EA 收购似乎都以不可避免的文化冲突告终,因为“EA”的整体文化试图让开发者融入主流 EA 文化和做事方式(这往往会产生不好的结果,如果不是更频繁的话)比好的结果)。问题几乎肯定出在 EA 身上。他们是一家烂公司。

              • 但 EA 现在需​​要 popcap 更像 zynga,这与以前不同了

          • 每天会推出多少款“休闲”游戏?有多少销量达数百万件且取得了重大、广泛、主流的成功?俄罗斯方块、愤怒的小鸟、植物大战僵尸……也许是《宝石迷阵》?

    • 希望 Fan & co 能够为此类休闲游戏打造一个新工作室。

      (提示,我会支持他们的kickstarter)。

      • 伙计们,你的建议都不起作用,因为它们与已经成立的公司非常相似

        • OverloadUT 的 Panty Jam, LLC

              • 我看到了。

                arhughes 对项目做了一堆未推送的更改,所以在他的代码加入之前我不想合并任何其他内容,即使这样,你也编写了很多需要用他的更改进行测试的代码,等等。

                虽然我喜欢*使用* Chromeshack,并且确实认为这是 arhughes 方面令人印象深刻的编程,但我不一定喜欢从事它的工作。虽然多个 Greasemonkey 脚本一遍又一遍地做同样的事情很烦人,但我发现它们更容易调试和工作。如果他所做的只是推动他的改变,我就可以开始关注它。我只是从来没有真正弄清楚如何在 Chrome 扩展中执行 ajax 回调,这就是 Chome 中的 lol 内容的大问题。

                  • 我只是希望 Greasemonkey 脚本不遵守相同的安全标准。

                    不幸的是,通用汽车变得流行起来,因此它的使用范围超出了普通大众的“能读懂代码的人”的范围。为了让普通人能够接受和安全,所有的安全废话都让它们变得不那么有趣了。

    • PvZ的音乐作曲家不是也和George Fan结婚了吗?

    • 这就是为什么你必须为自己工作并拥有你创造的东西。

      继续前进并重新开始。

    • 这刚刚制作了 r/games,终于有一个从 reddit 到 shack 的链接,而不是相反!

    • 当你可以解雇 1 名高薪员工并雇用 3 名愿意每周 7 天工作 90 小时的廉价大学新兵时,为什么还要保留他呢?

      • 如果您只想重复同一个游戏 20 次,那么这可能会起作用。如果你想创造一个新的知识产权,你需要高素质的人才。