昨天的 PopCap 裁员中出现了一个令人惊讶的伤亡者:《植物大战僵尸》的创作者乔治·范 (George Fan)。
昨天 PopCap 的裁员中出现了令人惊讶的人员伤亡。 George Fan 最为人所知的身份是 PopCap 最受欢迎的游戏之一:《植物大战僵尸》的创造者。尽管该公司正在推进续集根据游戏的报道1UP,范是昨天裁员的一部分。 (他的领英但页面尚未更新。)
如果范不再参与《植物大战僵尸》,这可能会解释之前出现的奇怪谣言——该系列的下一个版本将变成多人射击游戏。虽然最初的游戏因其简单性而备受赞誉,但看看 Fan 的GDC 演讲揭示了要使游戏变得尽可能容易上手需要多少设计工作和迭代。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
新任 EA 配偶 2(或者我们现在已经是 3 或 4 了?)
我的意思是,这对我从现在开始支持 PvZ 来说几乎是一个致命的打击。多么愚蠢的决定啊。
该系列的下一个版本将变成多人射击游戏
离CoD又近了一步。是的。
欢迎了解当您在游戏行业取得成功时会发生什么。还有人想入手吗?
如果我们都错了,是他带头推出了 FPS PvZ 游戏,而 EA 只能忍受他的废话这么长时间了,该怎么办?我想知道 FPS 背后的故事到底是什么。
大量想要进入这个行业的人是发生这种事情的部分原因。当他们可以付给下一个大人物一半的薪水来创造巨大的成功时,为什么要付给这个人更高的薪水呢?
人们可能会争论任何工作。为什么游戏行业类型是受人瞩目的?为什么他们接受没有工会、没有报酬、没有工作保障的工作?到底为什么有人会做这些工作呢?
因为视频游戏, 男人! VID EE 哦该死的游戏。操 是啊!
乔治·范 (George Fan) 还设计了 Insaniquarium。与 PvZ 的机制截然不同,但核心设计和奖励系统却与 PvZ 中的非常接近。
那个游戏很有趣,但该死的它促进了腕管综合症!哈哈。很喜欢它。
哈哈,你们这些傻瓜有没有想过也许他就是 PvZ2 花了这么长时间的原因?为什么《PvZ1》也花了这么长时间制作?哈哈
是的,因为 EA 真的想放慢脚步,等待一段时间才能拿到 PvZ2 的钱
因为 EA 并没有干扰成功工作室并将其打垮的历史。
尽管他们这样做了,但在我看来,他们更有可能把事情赶出去,而不是拖延。
pve做了多久?在它发布之前我从未听说过它。然后衍生出 1000 个版本
是的,他们应该冲PvZ,这最终会是一场更好的比赛,对吧?
根据维基百科,它花了三年的时间制作。自第一个版本发布以来,现在已经过去了 3 年。像这样的游戏不应该花三年的时间来制作,续集当然也不应该花那么长时间,除非发生一些戏剧性的事情。如果他们解雇了他,可能会发生一些戏剧性的事情
我敢打赌,移动端口没花多久就获得了近 100% 的利润。所以可以说他三年的工作让他们受益匪浅。但一旦他完成了自己的工作,谁还会在乎呢?
不完全是……我的意思是我完全赞成给创作者足够的时间来完成他们的工作,但到了某个时候,游戏就会被给予太多的时间来完成它的本来面目,例如《地下城与勇士》和《最后的守护者》。 7年的时间花在了索尼的小众游戏开发上,老实说,我不会责怪他们对TLG感到焦躁。
我不会说 100% 的利润,但仅 iPhone 销量就达到 300,000 部,这已经是一个不错的变化了,具体取决于开发商的规模。
当您以 1,200,000,000 美元购买该公司时,情况并非如此。严重地。 12亿
我不明白这一点。在正常销售和移动销售(即使只是 iPhone 销售)之间,他们赚的钱似乎足以支付 3 年多的开发成本。
收购一家公司有什么关系?为什么《植物大战僵尸》这样一款游戏就必须赚到足够的钱来支付购买整个公司的费用?
popcap 将成为 EA 在社交游戏领域的救世主。在非社交游戏上赚取小额利润并不是您希望数十亿美元收购的目的。你刚才描述的利润,一款热门社交游戏可以在一两个月内实现
据我了解,对于 popcap 来说,这实际上并不是一个非常不寻常的开发时间。
因此,如果这就是他们解雇他的原因,那仍然是相当愚蠢的,因为这就是流行帽已经运作了一段时间的方式。
每一次 EA 收购似乎都以不可避免的文化冲突告终,因为“EA”的整体文化试图让开发者融入主流 EA 文化和做事方式(这往往会产生不好的结果,如果不是更频繁的话)比好的结果)。问题几乎肯定出在 EA 身上。他们是一家烂公司。
但 EA 现在需要 popcap 更像 zynga,这与以前不同了
每天会推出多少款“休闲”游戏?有多少销量达数百万件且取得了重大、广泛、主流的成功?俄罗斯方块、愤怒的小鸟、植物大战僵尸……也许是《宝石迷阵》?
希望 Fan & co 能够为此类休闲游戏打造一个新工作室。
(提示,我会支持他们的kickstarter)。
伙计们,你的建议都不起作用,因为它们与已经成立的公司非常相似
OverloadUT 的 Panty Jam, LLC
我看到了。
arhughes 对项目做了一堆未推送的更改,所以在他的代码加入之前我不想合并任何其他内容,即使这样,你也编写了很多需要用他的更改进行测试的代码,等等。
虽然我喜欢*使用* Chromeshack,并且确实认为这是 arhughes 方面令人印象深刻的编程,但我不一定喜欢从事它的工作。虽然多个 Greasemonkey 脚本一遍又一遍地做同样的事情很烦人,但我发现它们更容易调试和工作。如果他所做的只是推动他的改变,我就可以开始关注它。我只是从来没有真正弄清楚如何在 Chrome 扩展中执行 ajax 回调,这就是 Chome 中的 lol 内容的大问题。
我只是希望 Greasemonkey 脚本不遵守相同的安全标准。
不幸的是,通用汽车变得流行起来,因此它的使用范围超出了普通大众的“能读懂代码的人”的范围。为了让普通人能够接受和安全,所有的安全废话都让它们变得不那么有趣了。
PvZ的音乐作曲家不是也和George Fan结婚了吗?
这就是为什么你必须为自己工作并拥有你创造的东西。
继续前进并重新开始。
这刚刚制作了 r/games,终于有一个从 reddit 到 shack 的链接,而不是相反!
当你可以解雇 1 名高薪员工并雇用 3 名愿意每周 7 天工作 90 小时的廉价大学新兵时,为什么还要保留他呢?
如果您只想重复同一个游戏 20 次,那么这可能会起作用。如果你想创造一个新的知识产权,你需要高素质的人才。