Valve 的 Robin Walker 谈论《军团要塞 2》如何成为不断变化的市场趋势的试验台。
如果你一直在关注军团要塞2,您可能已经注意到,它是 Valve 一些古怪想法的发源地。该公司表示,它一开始可能不是一个测试平台,但它肯定已经成为一个测试平台,因为它被用来试验新策略。
首席设计师 Robin Walker 表示:“最终,TF2 成为我们为降低公司未来风险而构建的最有用的工具之一。”
“这真的很好,在这段时间里它也带来了可观的收入,但最终,我们对了解我们的业务和客户的重视使得这一切都是值得的。”沃克告诉伽玛经如果没有《TF2》,Valve 缺乏变现经验将是“可怕的”。
他表示 TF2 的隐藏目标是探索“公司长期生存的潜在要求”的想法。当游戏刚推出时,MMO 似乎将占领市场,因此 Valve 开始构建持久性物品。当免费游戏市场兴起时,它使用 TF2 作为微交易的测试平台。随着游戏不断发展并保持流行,这些赌博似乎得到了回报。
自从《军团要塞》是《雷神之锤 1》的模组以来,我大约每个月都会玩一次。我喜欢它的演变过程!
《军团要塞 2》可能是我有史以来最喜欢的游戏。我从未在任何其他游戏中享受过如此多的乐趣。
它绝对是我的。自从它问世那天起,我就经常玩它。当您厌倦了刚刚购买的 60 美元的新游戏时,它总是在您身边。
我真的希望他们至少能够为 TF2 的主机版本提供一些支持。我现在跟不上电脑升级,360也快死了。
除非你在升级方面确实落后很多,否则它可能会起作用。我在仅配备 Sandy Bridge 集成 GPU 的笔记本电脑上玩过它,运行得很好。
1999年有3场比赛,3个铁杆阵营正在等待。 《雷神之锤 3》、《虚幻竞技场》和《军团要塞 2》。我碰巧属于后者。
随着时间的流逝,前两款游戏取得了巨大的成功(当时的“Sugashack”引发了 WWW 上 Quake 和 Unreal 阵营之间最激烈的口水战)。 TF2 粉丝们正在等待时机。为《雷神之锤 3》推出了 2 个出色的 TF 风格模组,让大家松了口气。
今天人们几乎不敢相信所发生的事情。快节奏的 DM 风格游戏(如《雷神之锤》和《UT》)在很大程度上被忽视了,一款完全不同的《TF2》问世并取得了惊人的成功。
事情的进展很有趣。
持久性项目...微交易...您可以测试您想要的所有内容,但以一款出色的游戏作为起点会有所帮助,《TF2》就是如此。