《军团要塞 2》测试了 Valve 的“长期生存”理念

Valve 的 Robin Walker 谈论《军团要塞 2》如何成为不断变化的市场趋势的试验台。

如果你一直在关注军团要塞2,您可能已经注意到,它是 Valve 一些古怪想法的发源地。该公司表示,它一开始可能不是一个测试平台,但它肯定已经成为一个测试平台,因为它被用来试验新策略。

首席设计师 Robin Walker 表示:“最终,TF2 成为我们为降低公司未来风险而构建的最有用的工具之一。”

“这真的很好,在这段时间里它也带来了可观的收入,但最终,我们对了解我们的业务和客户的重视使得这一切都是值得的。”沃克告诉伽玛经如果没有《TF2》,Valve 缺乏变现经验将是“可怕的”。

他表示 TF2 的隐藏目标是探索“公司长期生存的潜在要求”的想法。当游戏刚推出时,MMO 似乎将占领市场,因此 Valve 开始构建持久性物品。当免费游戏市场兴起时,它使用 TF2 作为微交易的测试平台。随着游戏不断发展并保持流行,这些赌博似乎得到了回报。

    • 自从《军团要塞》是《雷神之锤 1》的模组以来,我大约每个月都会玩一次。我喜欢它的演变过程!

    • 《军团要塞 2》可能是我有史以来最喜欢的游戏。我从未在任何其他游戏中享受过如此多的乐趣。

      • 它绝对是我的。自从它问世那天起,我就经常玩它。当您厌倦了刚刚购买的 60 美元的新游戏时,它总是在您身边。

    • 我真的希望他们至少能够为 TF2 的主机版本提供一些支持。我现在跟不上电脑升级,360也快死了。

      • 除非你在升级方面确实落后很多,否则它可能会起作用。我在仅配备 Sandy Bridge 集成 GPU 的笔记本电脑上玩过它,运行得很好。

    • 1999年有3场比赛,3个铁杆阵营正在等待。 《雷神之锤 3》、《虚幻竞技场》和《军团要塞 2》。我碰巧属于后者​​。

      随着时间的流逝,前两款游戏取得了巨大的成功(当时的“Sugashack”引发了 WWW 上 Quake 和 Unreal 阵营之间最激烈的口水战)。 TF2 粉丝们正在等待时机。为《雷神之锤 3》推出了 2 个出色的 TF 风格模组,让大家松了口气。

      今天人们几乎不敢相信所发生的事情。快节奏的 DM 风格游戏(如《雷神之锤》和《UT》)在很大程度上被忽视了,一款完全不同的《TF2》问世并取得了惊人的成功。

      事情的进展很有趣。

    • 持久性项目...微交易...您可以测试您想要的所有内容,但以一款出色的游戏作为起点会有所帮助,《TF2》就是如此。