《死亡岛激流》正在追随其前作的脚步,发布了一个多汁的预渲染预告片,这与它所谓的“灵感”来源的游戏完全不同。
死亡岛激流正在追随其前身的脚步,发布了一个多汁的预渲染预告片,这与它所谓的“灵感”来源的游戏完全不同。
类似于 死亡岛备受关注的预告片,当所有希望都破灭时展示了当“普通人”陷入僵尸入侵时会发生什么。情感丰富的钢琴音乐伴随着一对情侣温柔的拥抱——当然,是在僵尸袭击他们之前。
初步反应YouTube褒贬不一,一位用户指出“我不会再爱上那个狗屎了。”另一位补充道:“嗯,他们确实知道如何制作好的预告片!” 《死亡岛激流》将于 2013 年登陆 PC、PS3 和 Xbox 360。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
^ 宾果游戏。一个非常好的预告片根本不能代表实际的游戏玩法,这是具有误导性的。与我看到预告片时所想象的相比,我认为《死亡岛》令人失望。
这是一个CG预告片,我不知道如何将它与游戏玩法进行比较。这是关于度假村里的僵尸的故事,这引起了人们对游戏的兴趣。这就像一个很酷的过场动画作为游戏的介绍。
这是一个预发布的预告片,所以它的目的应该是让人们对游戏有一些了解。唯一准确传达的就是“这个游戏有僵尸”。它完全歪曲了游戏的基调。
将此与《无主之地 2》的预发布预告片进行比较。它们同样做得很好,并准确地告诉您游戏是什么样的。
我有一个很好的想法,这是一场在岛上的度假村里进行的僵尸游戏。所有这些似乎都在游戏中占据了显着位置。我们还制作了一个很酷的小短片,以帮助在发布前引起人们的兴趣。所以一场精彩的比赛和一场精彩的短片,在我看来就是两场胜利。
这款游戏从来没有真正吸引我,不仅仅是因为预告片。我什至不确定到底为什么,我只是觉得没有必要继续玩下去。但无论如何,我有太多的游戏,我确实喜欢担心这个。
您预计原版游戏会分为结尾向后播放和开头向前播放吗?
您能否链接一些准确展示游戏玩法的 CG 预告片示例?
好吧,游戏玩法是一个错误的用词。预告片给人的印象是游戏将具有严肃的情感基调和戏剧性的影响,但事实上两者都没有。
是的。问题不在于“游戏玩法看起来不像 CG 预告片”。我们都知道这是如何运作的。
抱怨是,原版游戏的预告片暗示了最终游戏完全缺失的基调和主题。
每个 CG 游戏预告片的基调几乎总是过于戏剧化或追求某种情感反应。
对于《魔兽世界:大灾变》来说,预告片就是一条他妈的大龙。
在游戏中,我是一个开着火箭车四处游荡的妖精,撞毁了一些妖精聚会并抢劫了银行。
确实如此,但最终你可以去对抗那条巨龙。就像《MoP》预告片一样,先是种族仇恨,然后是愚蠢的熊猫屎,这很可能反映了实际资料片的基调。
《死亡岛》是一款 ARPG,故事情节极简,围绕着用疯狂的战利品掉落击败僵尸而构建。它没有将预告片中的任何元素带入游戏本身。
问题是你的大部分可玩角色都是为玩家而设计的。 NPC 身上会出现一些情绪化的场景,比如年轻女子想要她的泰迪熊,或者疯狂的人类向你挥舞着砍刀。其中很多都会带来情感,但这并不是一场你的决定会产生影响的游戏。它从来没有被宣传过,它展示了一个普通人在失败时的情感场景,你可以在游戏中看到这一点。如果你想要更深入的东西,那么就去玩《行尸走肉》吧,你的决定确实会对其他游戏产生影响。
我又看了一遍预告片,太棒了!我还没看过 E3 视频...没有 MP!专注于 SP FTW。
《杀出重围:人类革命》的 CG 预告片至少也是如此。
严重地。死亡岛是一款非常棒的游戏。谁对基于 CG 预告片的游戏产生了期望?无论如何,那些抱怨者犯了一个错误,那就是过度解读它。
好吧,至少我相当确定 techland 是故意这样做的……
不,不。他们为什么要编辑这篇文章,这真是太愚蠢了。
好吧,他们可以不加评论地发布预告片,每个人都会说“这是什么狗屎?Shack 现在变成了 Kotaku 吗?”
它至少引发了一场讨论。所有讨论都很好,因为它让我在工作时有事可做。
你想在魔兽世界的新资料片中与熊猫进行疯狂的战斗吗?是的。 《死亡岛》的故事是一个催人泪下的情感故事,而不是一个僵尸动作角色扮演游戏?不。
你真的买了这款游戏,认为它会是一部催人泪下的情感电影吗?
我可以保证有些人购买它是因为他们认为这是一款故事驱动的僵尸生存恐怖游戏,而不是一款几乎没有故事情节或角色互动的通用 ARPG。
我看到人们被僵尸攻击,人们攻击僵尸,就像你在《魔兽世界》CG预告片中看到疯狂的熊猫战斗一样,但这并不能改变熊猫预告片古怪的事实,并使游戏看起来比实际游戏有趣得多,这就是 CG 预告片的重点……天哪。
如果你想这么说的话,《死亡岛》预告片中的人们并不是真的在攻击僵尸,而是在试图防御活死人的攻击。在游戏中,你是一个行走的僵尸死亡机器。相比之下,《魔兽世界》预告片中描绘的二对一场景在游戏中绝对是合理的。关键是《死亡岛》预告片的基调与游戏的基调不符。
尽管其他人都喜欢这个游戏,但他的内裤变成了一堆,现在他对生活感到不安。不幸的是,Shack 虽然是一个不错的网站,但其社论中有很多有偏见的作者,他们无法从中间立场进行写作并分享自己的个人观点。相反,他们宣称它是垃圾,因为其他任何可能喜欢它并为下一场比赛感到兴奋的人都被搞砸了。
关于 Wii U 小屋的新闻有点荒谬。我同意评论应该保留在评论中。
我认为这实际上没有任何社论。它是预先渲染的。它是多汁的。它与它的“灵感”来源完全不同。这些都是要点。我不会说这是好事还是坏事——那是由你决定的。
你真的看不出你的简介是如何被社论化和固执己见的吗?
你应该采取道德立场并且根本不发布它。你知道,考虑到欺骗游戏公众购买与广告无关的东西是多么不道德。尹先生,打好仗。
...你不是说嘲笑它以至于人们将其从购买列表中删除并移至他们的 gamefly 租赁列表中吗?
虽然说实话,我不太关心你是否对它进行了社论……它已经社论化了。
是的,如果他的社论没有激发这篇文章的灵感,我永远不会看到预告片。
哦来了他妈的在。
据称“受到启发”
“据说”这个词,以及围绕灵感的引用,都是社论。你的意思是它甚至可能不是受到游戏的启发!
我在《死亡岛》原版预告片中没有看到任何游戏中没有的内容。预告片营造了一种更加情绪化的氛围,这可能有点误导,因为游戏更注重动作,但它确实展示了许多游戏中非常突出的东西:海滩度假村、僵尸和使用近战武器的人,为他们的生命而战。
我也不认为这个预告片有什么问题。它本质上是一个非常相似的设置呈现。
哇——白衣骑士迷 ITT 给我带来了很多麻烦。
我很高兴我只花了 10 美元就打折了。如果有任何更高的东西都会感觉被抢劫了。
看完原版预告片后,我根本没想到我在第一款游戏中会得到什么。我假设这个预告片也与故事和游戏玩法无关。
不过最终还是很享受。
我对这个介绍的喜爱程度比那部过度炒作的情绪预告片还要多一百万倍。
快点!这是一个很棒的预告片。死亡岛的氛围并不是《无主之地》那种轻松来去自如的快乐时光类型。它具有威胁性,具有“现实世界”的背景,两个预告片都以一种独特且影响情感的方式设定了游戏的前提:一个岛屿天堂假期,却出现了严重错误。
天哪,我的吉米刚刚被他妈的沙沙作响了。有人想到吉米一家
还没看过这个,但第一部《死亡岛》CG 预告片太糟糕了,我不在乎。我家里的桌面上仍然保留着视频文件。它基本上是一个描述游戏氛围的音乐视频,并且做得很好。
我喜欢预告片,也喜欢游戏,但讨厌游戏中的角色,希望他们更像 CG 视频中的角色,但这并没有减损我对游戏的享受。
哈哈,是的。我只是讨厌纸板上的刻板印象和低俗的书写可玩角色。他们从来没有觉得自己正在真正处理自己所处的恐怖和毁灭性的情况,而是有很多“哟母狗,我要得到一些现金”。
你这个巫毒婊子是谁!?!
我同意我不喜欢角色选择。
我也不喜欢这些角色......(其中我确实喜欢其中之一)。
WUB。 WUBWUBWUBWUB。 WUB。 WWWWEEERRRRR
我喜欢那些预告片。我敢打赌,这个场景的后果就在《激流》的某个地方,就像原始预告片的后果在原始游戏的开头一样。这是一个很好的接触。
在这部预告片上并没有真正的感觉。第一个中的音乐更加情绪化。这部新预告片中的音乐听起来很俗气。
绝大多数带有预告片的游戏可能无法反映游戏玩法(我们原谅),但绝对与主题和基调相结合。
除了背景之外,《死亡岛》的预告片与最终产品完全没有任何关系。游戏最终结果还不错,但我确实同意预告片相当具有误导性。
现在每个人都知道《激流》会带来什么,我认为这更可以原谅。