兄弟:两个儿子的故事预览:一个自我合作的童话
我们抢先体验了《兄弟:两个儿子的故事》,这是一款即将推出的可下载童话游戏体验,由屡获殊荣的瑞典电影制片人 Josef Fares 在 Starbreeze Studios 开发。
兄弟:两个儿子的故事是 Starbreeze Studio 的下一款游戏,一款可下载的游戏,旨在在游戏内讲故事方面做一些非常聪明的事情。该项目由屡获殊荣的瑞典电影制片人约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 构思,讲述了一对年轻的兄弟姐妹踏上寻找治疗生病父亲的方法的故事。 Fares 担任该项目的游戏和创意总监,上个月他过来演示了该游戏的早期版本,结果证明这是一款视觉效果令人印象深刻、富有创意且雄心勃勃的冒险游戏。
该游戏是一种你自己玩的合作体验。每个兄弟都被分配到不同的模拟摇杆,并由一个玩家同时控制。每个兄弟还获得了他们唯一的动作按钮的触发器,可以按住该按钮来参与游戏中无数的上下文相关动作。
游戏中没有平视显示器、对话或游戏中的文本。故事完全通过大量的玩家互动和动画来讲述。当角色说话时,都是胡言乱语,而游戏则依靠声音变化和角色手势来传达情感和指令。在一个例子中,法雷斯让弟弟偷了一个小女孩正在玩的球,然后把它扔进了附近的一口井里,这让孩子流下了眼泪。在稍后的演示中,我看到兄弟俩实际上如何接球,或者向附近的篮筐投篮。
Fares 表示,他的目标并不是制作一款困难的游戏,而是提供引人入胜的互动故事和体验。 “这是一种情感体验。这并不是特别难,”他说。 “我的愿景是你坐在沙发上,放松并享受。”
探索和顽皮的好奇心似乎是《兄弟》引人注目的重要原因。虽然肯定会有一些行动推动故事发展或解决游戏谜题,但 Fares 表示,玩家将有大量可选方式与游戏互动。例如,不是添加像收藏品这样的填充物,而是有一些可选的动作可以提供成就,以及一些视觉的游戏内奖励。很难在不剧透的情况下讨论任何示例,但它们会为体验增添一些额外的味道。
虽然旅程可能需要三到四个小时左右,但玩家体验到的每一点内容都将是独一无二的,甚至包括每一个 NPC。角色或地点之间不会共享动画或艺术资产,每个兄弟都能够以不同的方式与角色互动。 “今天的比赛让我困扰的是它们的重复性,”法雷斯说。 “你在《兄弟》中看到的一切,无论是视觉上还是游戏玩法上,都是‘一次性的’。”
“从某些方面来说,这非常疯狂,”他承认,指的是让每一个内容都独一无二所需要付出的大量工作。
法雷斯表示,他一生中的大部分时间都是一名狂热的游戏玩家,《兄弟》是一个“激情项目”。作为讲故事的媒介,他认为视频游戏是下一个尚未开发的创意前沿。他相信,在三十年左右的时间里,电子游戏将具有与电影、诗歌和音乐一样的“智力厚重”。 “最后,当你开始让人们感受到某种东西时——当他们相互影响有了它——实际上,它会比电影更强大,”法雷斯说。
《兄弟:两个儿子的故事》计划于 2013 年春季推出 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 的数字下载版。