Capcom 表示 DmC:《鬼泣》感觉像是 60 FPS(但事实并非如此)

DmC:《鬼泣》将以 30 FPS(而不是 60 FPS)运行,但 Capcom 表示,它采用了一些视觉技巧来模仿更流畅的帧速率。

DmC:鬼泣在游戏机上将被锁定为每秒 30 帧,这是从DMC4的黄油般的 60 fps。但卡普空告诉粉丝,它看起来仍然如丝般光滑,这要归功于一些动画和控制技巧,这些技巧会欺骗你的眼睛,让你感觉它看到的帧数比实际多。

“在《龙之教条》的开发过程中,我们做了很多实验,并偶然发现了一些与虚幻引擎配合使用的技术,一些相当复杂的技术,可以让控制器响应能力给玩家带来每秒 60 帧的感觉, ”游戏总监伊津野秀明说道欧洲玩家。 “在每秒 30 帧的情况下,有一种技术可以利用大脑填补空白的能力。因此,即使你让它以每秒 30 帧的速度运行,你也可以通过这样的方式创建动作和姿势:自然会填充多余的帧。”

他还表示,游戏对按钮响应能力做了一些“调整”,这也有助于保持流畅的感觉。

显然开发者选择30fps是出于艺术考虑,这样可以为但丁占领一个更细致的城市。技术艺术总监斯图尔特·阿德科克 (Stuart Adcock) 表示,如果虚幻引擎的帧率提高到 60 fps,就会出现“非常静态的环境和较少的战斗效果”。

比赛截止日期为2013年,但是一个演示即将推出。