动视公司自豪地宣称,根据北美和欧洲的数字和零售销售情况,《暗黑破坏神 3》是“整体最畅销的游戏”。
暗黑破坏神3动视暴雪自豪地宣称,根据北美和欧洲的数字和零售销售情况,该游戏是“整体最畅销的游戏”。首席执行官 Bobby Kotick 在最近的财报电话会议上表示,这款期待已久的地下城探索游戏已售出“超过 1000 万份”。
当然,从《暗黑破坏神》系列中可以赚到更多的钱。暴雪证实“我们确实有一个扩展计划”,但目前还没有设定时间表。引用暴雪的高质量标准,我们可能需要相当长的一段时间才能真正听到有关该主题的任何其他信息。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
《D3》可能已售出 1000 万份,但还有多少人还在玩它?考虑到接待情况有多糟糕,他们会考虑购买扩建吗?
/我的意思是除了金农之外。
我知道你在讽刺,但我对这场比赛感到非常愤怒,因为我是 1-2 的粉丝。话虽如此,如果暴雪现在倒闭,我也没关系。我曾经将暴雪和 Id 视为电脑游戏的圣杯。可悲的是,那已经不复存在了。
虽然听起来有点恶搞,但我忍不住同意这种观点。暴雪的边缘开始出现裂缝。人们耐心地等待暴雪制作作品的时间很长,因为他们被认为是精心制作的,但在D3上花了很长时间并制作出垃圾之后,这也让人们对HOTS产生了怀疑,他们每一款游戏的声誉都令人惊叹。
我不是在讽刺:有史以来最糟糕的(暗黑破坏神)游戏。另外,我不会再向暗黑破坏神投入更多资金。
显然,在暴雪品牌周围,存在着类似于苹果品牌的现实扭曲场。
等等..什么?呃,不,这种类型是一个巨大的时间沉没......
玩家基数肯定有所下降,但这也是大多数游戏在前 1-2 个月后的自然生命周期。
我现在还是偶尔玩玩。不过,我不太确定总体情况如何,因为我只与 IRL 朋友和 HC 模式一起玩(最近在 1.0.5 补丁减少了之前通过所需的荒谬装备检查后击败了 Inferno HC)。
但我觉得最有趣的是人们的看法如此扭曲。大多数抱怨是最终游戏内容和最终游戏平衡。对于很多人来说,直到玩了 60 多个小时之后,“糟糕的接收”才真正开始出现,相对而言,这仍然应该被视为一种胜利。
这是一个伪装成网络拍卖行游戏的狗屎。也许这件事太残酷了,但操他们,因为他们毁了我期待的事情。
那就玩硬核吧。从很多方面来说,这就是“游戏本来的玩法”。
- 升级、制作和低级装备有需求和目的,因为人们总是必须在 HC 死亡后恢复
- 经济因死亡而流失,避免像 SC 那样的疯狂通货膨胀
- 没有RMAH。由于 <10% 的玩家滚动 HC,经济规模较小
- 进步意味着一些事情。你必须一直打出自己的最佳状态,并不是每个人都能完成 HC 模式。直到最后两个补丁,它确实需要数周/数月的时间才能变得足够强大,以按照他们的“意图”清除地狱。
不,我或多或少同意你的观点。
现在制作这些游戏的团队完全不同了。直到自由之翼进行到大约 70% 的时候,我才真正意识到有一个新的守卫,你知道吗?他们有点糟糕!我对《星际争霸2》的战役并没有抱太大期望,但天哪,他们似乎在开发过程中的某个时刻偏离了轨道。
《暗黑破坏神 3》是一款非常有趣、非常棒的游戏,但是这种“新暴雪”的氛围在第二幕结束时就出现在故事中,操我,游戏的其余部分简直太糟糕了。
我仍然每天都玩 SC2,因为它太棒了。我最近加载了 D3,他们让这款游戏比发布时好 1000 倍。
我可能是在胡言乱语,所以谁知道呢!
《魔兽争霸 3》很优秀,但我发现幻想很糟糕……这不是一款糟糕的游戏,但我期待更多。
你说得对。不过,表现很重要,而且人们优先考虑的事情也不同。如果你是一个单人游戏的人,那么游戏主要存在于故事的背景中,而就我而言,这使得它基本上无法享受。
哈哈@不喜欢SC2的人。这个游戏太棒了。故事情节?尝试多人游戏永远青铜菜鸟......
谁会再次从一家只有 3 种一流产品的公司购买产品?
如果不是最近的补丁,我怀疑我是否会再次玩这个游戏。物品系统仍然很糟糕,但至少他们将长期的角色进程带回了游戏中,这在我的书中是一个巨大的优势。
对我来说没有扩展。游戏并不是很有趣。是的,会上瘾,但不好玩。 :(
我还在玩。它有一个他妈的可怕的故事,但它很适合快速爆炸。
我强迫自己通关了一次游戏,然后就放弃了。不错,但不是我想要的系列。
超过 400 小时,我仍然很开心。让暴雪为资料片做好准备。这些补丁继续使其成为一款更好的游戏,我只期待未来有好的事情发生。
必须完善农业以实现扩张,以利用下一个重大市场变化:)
扩展包将售出数百万美元,别欺骗自己了。
玩的人足够多,我不断地在 AH 上看到待售的新物品并出售一些东西。这款游戏并不像暴雪论坛上的仇恨者让你相信的那样空洞。
我还在玩。最新的补丁已经大大改进了它,因为我现在可以真正找到传奇和套装物品,并且地狱是可行的
每次重大补丁后我都会玩一两个小时,只是为了检查有什么新内容。但我很快就感到无聊。
我仍然在玩并且肯定会购买扩展包。它仍然不如《D2》那么好,但《D2》也有一个扩展包,确实改进了游戏。
我认为,如果他们花时间解决扩展包中 D3 的所有剩余问题,并且真正享受新类别/项目的乐趣,那么他们可以将其从公园中淘汰出来。
是啊……我不知道我是否真的关心 D3 资料片。
这种类型曾经很少见,现在却充满了替代品。 《火炬之光 2》、《无主之地 2》、《流亡之路》、《Soldak 制作的每一款游戏》以及即将推出的《恐怖黎明》。我在《D3》中度过了一段美好的时光,但我没有任何特别的理由回去。我已经踏上了这条路,并准备好迎接新的事物。
SC2 为 16 岁。
谁决定让三场比赛的第一场结束时有一个“幸福”的结局?很明显,在三部曲的结尾,幸福的结局不会发生暴雪游戏有多少次有幸福的结局?
暗黑破坏神1:英雄将暗黑破坏神的灵魂石贴在额头上。显然不会有好结局。
暗黑破坏神 2:巴尔夺回了他的灵魂石。
暗黑破坏神 2 LoD:世界之石被摧毁。
暗黑破坏神3:暗黑破坏神永远被打败了(笑)。星际争霸:凯瑞甘被搞砸了,蒙斯特掌权,星灵以艾尔被蹂躏为代价杀死了主宰。
星际争霸母巢之战:杜兰和他的“雇主”逍遥法外,凯瑞甘击败人类并折腾。
星际争霸2:凯瑞甘被阻止,蒙斯特仍然掌权。尽管成为“人类”,她仍然留着外星人的头发,这是事情还没有恢复正常的明确迹象。魔兽争霸:续集概述了兽人的胜利。
魔兽争霸2:人类战胜了邪恶、卑鄙的兽人。
魔兽争霸2 XP:人类队伍摧毁了兽人的家园,穿过传送门通往未知的世界(我记得的)。
魔兽争霸3:亡灵占领世界。燃烧的远征停止了,但世界树的事情爆炸了(?)。
魔兽争霸3青铜王座:阿尔萨斯获胜。War2 和 D3 都有“幸福”的结局。其他一切都是代价高昂的胜利,或者是坏人的胜利。鉴于我们将不可避免地成为 SC3,即使 SC2 三部曲圆满结束,它也会以某种方式重新开始。
你永远不会打败我尼腓利姆!我是主泰尔咆哮!整个剧本值得在 Reddit Cringe 上名列前茅
克里斯·梅森(Chris Metzen)的离开是唯一能让我考虑另一款暴雪游戏的事情
克里斯·梅森(Chris Metzen)太糟糕了,需要退休了
先生。 《无主之地 2》在故事方面碾压了它。这是相当可悲的。
嘿,他们收到了很多关于 d3 故事的积极反馈根据威尔逊先生发布后不久我最喜欢的帖子之一
我认为它们只是吸引了比过去更年轻、更愚蠢的人群。暴雪的故事从来都不是伟大的,但也从来没有如此笨拙和愚蠢。制作 d1/d2 和 sc 的团队已经消失,这就是暴雪这个超级开发商。
我同意,但最后一次关于这个话题的谈话中,大多数人表示他们无论如何都不喜欢这个故事。我真的很喜欢D2的故事,但我真的不知道D3中发生了什么,尽管我已经下地狱了。
暴雪曾经做过一个不是为5岁的人创作的“故事”吗? ...我不明白那些为故事而玩的人,他们总是很糟糕。最好的就是“游戏的好故事”,但与电影或书籍相比,它们总是很糟糕
《魔兽争霸 3》有一个愚蠢的奇幻故事,通过 CGI、引擎内过场动画和单位之间的游戏内对话来讲述。在我看来,《星际争霸 2》缺乏英雄和英雄与其他英雄/NPC 的对话,从单人玩家的角度来看,这完全是一种倒退。
我已经两年没玩《暗黑破坏神2》了,就是为了反复听到这个故事。
撇开他们是否曾经写过一个好故事不谈,糟糕的故事也有不同程度的。 D3 无疑是迄今为止最差的。问题是,对于很多人来说,情况太糟糕了——甚至包括一些人不是即使是为了故事而玩 - 它也会分散注意力并拖累游戏的其余部分。
他们的故事从未如此精彩,但他们也从未如此生动。 《暗黑破坏神 1/2》的故事情节非常薄弱,而且真正讲故事的内容也很少。它并不具有侵入性,而且很容易被忽视。
d3 的问题有两个:
1.这个故事实在是太糟糕了
2.故事不会让你孤单。它不断地被推到你的脸上
哦,那么现在我们玩暗黑破坏神游戏是为了这个故事吗?我不知道。
^^^^^^^^^^ 我喜欢这个家伙的想法。另外,重新平衡战利品系统。战利品掉落似乎不像我记忆中的《暗黑 2》或《火炬之光 2》那样令人兴奋。可能是确认偏差,见鬼,我不知道。
《火炬之光 2》的一切都做得更好。
真正的随机区域,更有趣的战利品统计数据,物品转化和迷人,你可以把宠物送回城镇。
他们甚至还没有完成在基础游戏中添加/更改内容。 PvP 仍在到来,据我们所知,肯定会有更多的游戏设计调整,甚至可能有更多的重要功能。
更多...的东西。去做。
让制作变得更有趣......让等级上限后的进展变得有趣(也许在典范级别里程碑解锁通用技能,不同种类的消耗品,让武器类型有意义)。
天空是极限,真的。
对我来说,有三件事扼杀了这款游戏的寿命。
第一个是拍卖行。玩过一次之后,我立即清楚地意识到,我的进步将取决于我管理拍卖的程度,而不是我玩游戏的程度。
二是缺乏随机性。在大多数情况下,地下城感觉不是很随机,户外内容也不是随机的。大错误。
第三个是糟糕的情节、故事、角色发展、配音等等。这些东西只会不断地让你烦恼。
这款游戏名叫《暗黑破坏神》,游戏的封面上有一个巨大的恶魔一样的东西。我想每个人都知道情节的结局......杀死封面上的那个人?
基于技能的游戏玩法
在根据我朋友的建议将我的和尚设置为“最佳构建”并立即能够挂在 MP4 中后,我放弃了,但实际上不知道我在做什么。当我的冷却时间到期时,我只是点击并敲击数字。很少取决于你如何玩它,有一个明确的最佳装备/构建指标来定义你的表现,我认为这是我第一次也是可能最后一次尝试这种类型的游戏。
等不及了。 《毁灭之王》是《暗黑破坏神 II》的一个很棒的补充,我希望它也能如此。
但是,但是……但是……电脑游戏不可能卖那么多!!喘气!
:D
我花了 50 美元,却比大多数游戏享受了更多的时间。我肯定会选择扩展。
最棒的是,任何玩过这款游戏、喜欢它并利用 RMAH 的人基本上都可以免费获得该扩展包。
很高兴知道数字/零售销售额之间的比率。无论如何,《D3》让我感到失望,我感到被误导了,一厢情愿地以为它会带来我在《D2》中所获得的同样的乐趣。
呃?从 1.04 开始我每天都在玩,而且我总是能找到新的东西来尝试。
有些人从 80 年代就开始玩《大金刚》,但仍然觉得它很有趣。相对于 D2,D3 客观上的可重玩性元素较少
难道重玩性——就像“乐趣”一样——本质上不是主观的吗?它可以映射到一个标题或算法吗?
绝对有可能解释为什么一款游戏比另一款游戏“更具可重玩性”。确实,任何特定的游戏玩家都可以找到享受游戏的不同原因,但总的来说,对于“所有”玩家来说,很有可能评估可重玩性、直观性、沉浸感等因素。出版物之所以费心去评论电子游戏,而不是仅仅将其视为毫无意义的练习,是有原因的,因为他们的分析可能与任何随机玩家的分析不同。
有些玩家会发现《暗黑破坏神 3》具有极高的可重玩性,至少部分是因为拍卖行方面的原因,但我认为这是任何人都能如此发现它的唯一可以想象的原因,而且我“认为”这个功能已经变成了与参与的玩家数量一样多。
另一方面,包括我在内的玩家发现它的可重玩性较低的主要原因有:
1)地图不太随机,不太复杂,甚至每次都是完全静态的布局。
2)过分强调线性且令人恼火的故事情节,在第一次玩完之后就没有人关心,而不是《暗黑破坏神2》对氛围的依赖。
3) 没有真正的动机去滚动任何给定类别中的多个类别。
4) 获取某些物品没有任何挑战,因为它们很容易在 AH 上购买。我不认为这些观点是经验性的,而是基于特定玩家子集的轶事。
在个人基础上,甚至在特定群体内,人们可以制定一个计划,使其成为一种客观的体验,但总的来说,评估取决于特定的玩家以及他们对游戏的期望。
好吧,你有权认为不可能对玩家在电子游戏中想要什么以及哪些特征促进这些欲望做出判断。对我来说,这似乎是电子游戏虚无主义,但我有什么资格评判!
也许因为它的“增强”是我不太喜欢它的原因。这是一种胃部的感觉,无法描述。
这是很多人(不是所有人)的感受。有些人必须制作图表和编号系统来试图描述“乐趣”或可重玩性,而其他人只是凭直觉获得一种感觉。有点像艺术,它是主观的……毕竟,不是有这么长的“游戏作为艺术”的争论吗?
各种形式的艺术仍然存在许多客观元素。是的,个人品味(“胃感”)是一个有效且重要的因素,但这只是一个因素。
你知道,我觉得改变技能不应该消除 NV。我想如果我能在游戏中间改变一些事情,而不是在整个游戏过程中使用相同的技能,我会更有趣。
是的,角色并没有从根本上改变,它应该和改变装备没有什么不同。我一直在做这两件事,因为它们可以一起玩耍和改变。
我慢慢地对这个游戏感到厌倦。在桑迪飓风期间,我已经有近一周无法玩它了,而且我还没有真正回去玩过它。
我需要一个以沉贪婪为主角的支线故事,他又名庇护所的骗神……
从技术上来说,庇护所的骗子之神是汉斯·影龙,但我就不说了。 (盗贼世界小说)
《暗黑破坏神 3》是一款不错的游戏,但对于这种遗产来说,仅仅“好”还不够。