Digital Foundry 得出结论,Wii U CPU 是一个“瓶颈”

Wii U 理论上比 Xbox 360 有所改进,配备了“改进的、更现代的 AMD Radeon 图形核心,可供开发者使用的 RAM 是原来的两倍”。然而,看看 Wii U 版《使命召唤:黑色行动 2》就会发现,该游戏机的设计可能存在一个薄弱环节:CPU。

奇怪的是,任天堂从未发布过 Wii U 的官方规格。理论上,它比 Xbox 360 有所改进,配备了“改进的、更现代的 AMD Radeon 图形核心,可供开发者使用的 RAM 是后者的两倍”。

虽然随着游戏机的成熟,游戏无疑会得到改进,但看看 Wii U 版本的使命召唤:黑色行动 2表明控制台的设计中可能存在一个薄弱环节:CPU。

Wii U 版《黑色行动 2》本质上是 Xbox 360 版本的直接移植版,分辨率降至相同的 880x720 和 2x MSAA。 “除了伽玛问题之外,我们基本上看到的是完全相同的演示,”数字铸造厂著名的。事实上,Wii U版本看起来更好的与 PS3 版本相比,分析将其描述为“妥协”。

然而,Wii U 版本的帧速率却很挣扎,下降到 Xbox 360 原始版本的一半左右。诚然,这是新硬件上的快速移植,这应该可以解释一些性能损失。然而,Digital Foundry 认为系统的 CPU 是其“主要瓶颈”,特别是当“考虑到导致性能最明显下降的特定区域”时,特别是“该区域中有大量角色的任何场景”。 ”

随着游戏机开始成熟以及开发者更好地掌握如何最好地利用其功能,Wii U 上未来的游戏无疑会表现得更好。然而,就像多平台团队努力应对 PS3 独特的 Cell 架构和划分的内存分配一样,开发人员也必须在 Wii U 更强大的 GPU 与其明显动力不足的 CPU 之间取得平衡。