Oculus Rift 开发套件推迟至三月

Oculus Rift 开发套件的发布目标已推迟至 3 月份,该公司称生产需要很长的时间。

Oculus Rift,一款头戴式 VR 显示器,其盈利远远超出了最初的预期众筹目标,开球时间推迟了几个月。当 Oculus 打开时预购对于开发工具包,它希望在一月份发出。该目标现已推迟到三月份。

一个邮政在 Kickstarter 页面上宣布了新的日期,并解释了大规模生产和运行的困难。生产准备至少需要 90 天,而且是在功能集锁定后。它的目标是总共生产 7,500 个套件,并将按照 Kickstarter 承诺的顺序与 Kickstarter 奖励一起分发。这意味着有些人可能要到四月中旬才能拿到。那些在 Kickstarter 之后订购的人将在稍后收到。

该帖子还指出,该公司正在开始规划 Oculus Rift 的消费者版本,并承诺在继续研发并开始锁定功能时提供详细信息。

    • 作为一名多屏游戏玩家……我希望这项技术是值得替代的。

            • 它们通常不会接近 180。我在三个屏幕上玩游戏,它......最多可能是 120。

            • 但这里的区别在于,对于三个屏幕,侧面掩盖了您可能会稍微移动眼睛和/或头部的事实。但有了这个,你不需要将眼睛移离屏幕中心很远,因为你实际上可以转动你的头朝那个方向看。我可能是错的,但我有一种感觉,当你的颈部和头部充分运动时,视野就不那么重要了。

            • 所有这些都很棒,但它仍然与使用过它的人所说的体验完全相反。

                  • 我的理解是,这不是线性拉伸。它们扭曲整个图像,使您的视觉中心附近的分辨率集中度较高,而外围的分辨率集中度较低。人们对这个结果印象深刻。

                    • 我所说的扭曲,是指这个东西中有光学器件,可以进行扭曲渲染并将其拉伸到你的视锥周围。

            • 我的多屏幕设备使用一台 42 英寸电视和一台 23 英寸显示器,两者的角度和间隔都很大,当我坐下来时,它们的角度小于 90°。

        • 据我所知,屏幕几乎覆盖了你的整个视野​​,而 3D 的附加效果以及环境对你头部运动的反应可能会弥补你在周边视野中缺失的任何一点点(在我的意思是沉浸感)。

        • 我正在读书。

          VR 的重点在于您可以转动头部,与显示器不同的是,角色的头部也会随着您转动,因此您拥有有效的 360° 视野(如果您将椅子转动 360°!)。

          在不考虑这个“小功能”的情况下谈论谷歌的视场角是非常愚蠢的。

          • 呃,试着把你的眼睛放在卫生纸卷上,然后转动你的头。 FOV 是一个非常重要的愚蠢的小功能,哈哈。 (就像你刚刚用过的卷纸上有纸一样)。

            • 如果你真的很好奇,而不是你会根据你的帖子来判断,人类有几乎 180 度的向前视野。当它覆盖你的整个眼球时,任何少的东西都会变得非常不自然。好处是,我相信他们通过光学改变像素密度来模拟更高的视野。不过,在我插话之前,我需要找到更好的证据。