报告:下一代 Xbox 将在 2013 年感恩节前推出

据熟悉发布时间表的消息人士透露,下一代 Xbox 将在 2013 年感恩节销售前及时上市。

假设我们没有因为玛雅预言而全部死于火灾,那么下一个感恩节将在 2013 年 11 月 28 日。如果新的报告可信,这意味着距离微软下一代游戏机的推出还有不到一年的时间据说是针对假期的。

布隆伯格援引不愿透露姓名的熟悉人士的话说。他们声称下一代 Xbox 将在感恩节销售前及时推出,但该公司尚未决定是否在 E3 或自己的专门活动中首次亮相。

我们听说过有关代号为“Durango”的下一代 Xbox 的零星花絮,包括最近的一款领域这似乎将该游戏机与 Windows 8 联系在一起。分析师一直预测下一代游戏机将于 2013 年推出,因此这一消息并不令人意外,但它再次表明下一代游戏机(终于)即将推出很快。

    • 我认为当人们意识到下一代系统可能不会带来大规模的图形改进时,他们会对下一代系统感到震惊。最近,随着 Wii U 规格的公布,它受到了很多人的讨厌,但我认为我们不会在下一波系统中看到处理能力的巨大飞跃。我不认为这与非高清游戏在图形方面的跳跃有什么不同。我期望有足够的能力来让主机游戏拥有更高的细节和纹理——这在当前的系统上已经显示出它的年龄——要么是缺乏这些,要么是性能不佳。但仅此而已。特性和功能将成为下一个系统的争夺战。不是权力。现在就打电话。

      • 我的看法恰恰相反。我有一种感觉,我们会被震撼(或者特别是那些没有高端 PC 的人会被震撼)。我认为 MS 知道 360 的相关性可能比他们最初计划的还要长,而且他们可能知道他们的下一个盒子可能会存在得更久。如果他们聪明的话,他们希望这个东西能持续 10 年。他们应该在那里投入尽可能多的马力。如果你看看 Epic 和 Square Enix 发布的演示……这些开发者可能知道下一代将能够做什么。这些演示展示了他们针对下一代的场景......以及下一代系统是否可以实时完成这些演示所展示的功能。人们绝对会被震撼。

          • 不适用于家用控制台。该模型仅对移动设备有意义。对于家用游戏机,我认为每隔几年制造一款新硬件并不符合他们的最佳利益。他们通过软件和服务赚更多的钱。

        • 是的,我认为图形总是可以变得更好,但一段时间后,更多的多边形和更清晰的纹理并不会产生太大的影响。但当他们开始使用硬件物理、更好的人工智能和后处理效果来制作粒子效果时......这将产生很大的不同。我希望这也是焦点。

      • 制作一款比 Wii U 更强大但仍然价格实惠的游戏机并不难。

      • 你认为他们为什么不会?我不断听到这些厄运和悲观情绪,但历史表明,微软和索尼倾向于在下一代系统上实现图形飞跃。如果我们得到 1080p 60fps 的 AA,那将是一个巨大的改进。它是基于南部岛屿的 GPU (HD7000),所以我不担心它会扑通扑通地落地。我们不知道他们对架构做了什么样的改进,但控制台 GPU 往往比直接的 PC 同类产品更强大。

        您看过下一代虚幻演示吗?这并不是在比 WiiU 快一点的东西上运行。

        • 这些相同的下一代虚幻演示的运行速度也比下一代 Xbox 和 PS4 更快。

        • 我宁愿游戏开发人员远离 1080p,而专注于在 720/1080i 分辨率下获得更好的图形质量。我意识到 1080p 无论如何都将成为控制台上大力推广的功能,但如果开发人员不将像素数增加一倍,他们将获得更好的性能。

          • 我预测开发者将使用 1080 到 720 之间的分辨率,因此它比当前这一代的游戏要高,但不会像运行真正的 1080p 那样慢。这一代的很多游戏甚至不能运行 720p。此外,大多数游戏将以 30 fps(而不是 60 fps)运行。

            然而,MS 和 Sony 都会在 1080p、60 fps 和 AA 下产生大量噪音。

            60 fps 的问题在于,很容易在游戏中添加更多内容,使其看起来更好或玩得更好,然后将其膨胀到无法以 60 fps 运行的地步。然后,我们可以取出并剪切所有这些辛苦的工作看起来和玩起来都很棒,所以它以 60 fps 的速度运行,但你在屏幕截图中看不到 60 fps,或者我们可以以 30 fps 运行,给设计师和艺术家更多的空间来做事情他们想要。

          • 玩游戏的唯一方法...如果必须的话我会调整到60hz...

            但对于 144hz 来说,回到 30fps 控制台就太他妈的贫民窟了,毫无意义。

        • 只有一些人会像往常一样在 60 级剑上倒下。 30,如果你锁定它,对于大多数游戏来说都可以。

          • 我完全不同意。这完全是狗屎。确实是这样,一旦你用120hz玩游戏,你就再也回不去了……

            现在看着我就觉得恶心。这种逃避是为了在没有能力支持的情况下获得更好的图形。

      • 我不认为只要摩尔定律存在,微软和索尼之间的激烈竞争就不会发生。

      • 作为一个拥有相当多控制台和高端开发经验的人,我担心未来,如果我们大幅提高细节水平,开发 AAA 所需的人员数量将是荒谬的。目前,一些在 gfx 和销量方面最大的游戏需要数百人在 2-3 年内开发,或者 100 人在 4-5 年内开发,我认为未来会有更多的中间件和外包。

        • 绝对可怕。与上一代相比,发行游戏所需的资源量有所增加,这已经够糟糕的了。它将进一步推动项目增加更多管理费用和人员。随着较小的工作室破产或与较大的工作室合并,这也将进一步促进工作室的整合。

          • 我看到的是开发时间太短,不允许团队进行适当的准备和凝聚,因为发行商现在就想要游戏。因此,他们雇佣了一支庞大的团队,大量的承包商,没有任何福利,然后在游戏推出时将他们全部解雇,让他们枯萎死去。大多数时候,游戏无法盈利,因此工作室遇到了大麻烦。

        • 高端游戏将越来越像电影。成本一吨,市场一吨,更好地赚一吨。这是一个循环。

        • 我认为对于下一代或两代来说,它不会增加太多。开发人员已经在创建超高分辨率网格,然后使用它们在低分辨率网格上创建法线贴图。没有什么可以阻止他们直接采用这些超高分辨率网格并在游戏中使用它们(除了当前的 GPU 无法处理它这一事实)。此外,大多数最新的图形改进都来自更先进的屏幕空间效果以及次表面散射等内容,而不是细节量的增加。

          • Polycount 和 texel 密度位于消耗开发/美术时间的因素列表的底部。

            它是动画的细节、场景复杂性/闪电/交互性、脚本、环境大小和制作的整体“动态性”。如果工具/硬件/工作流程不是最佳的,那就是迭代周期/测试延迟。然后,一旦有很多人在同一个项目上工作,您确实需要专注于可靠资产和生产管道/工具的开发和维护,并避免部门之间的管道停滞。随着部门的增多,部门间的问题也随之而来。

            我认为下一代引擎和平台将明显关注更好的游戏开发工作流程。这有望转化为更好、更多的游戏。

      • 电源允许特性和功能。当我们谈论规格时,它只是关于图形 - 例如连接、创新的多人游戏、人工智能、动画,这些都需要强大的能力才能以最佳方式和创造性地工作。

      • 我只是希望他们有足够的理智,如果他们计划另一个长周期的话,可以给它足够的内存。

      • 我认为图形的飞跃甚至会给电脑游戏玩家留下深刻的印象。这将是一件好事,因为这意味着这也将在他们的平台上成为现实。考虑到他们总是抱怨这一代阻碍了 PC 的图形性能,他们真的应该希望 PC 能够让他们大吃一惊。

      • 一切都在公羊里。想象一下 1GB 的 360 度游戏会是什么样子。

        假设公共汽车可以处理它。

      • 我和我的朋友正在讨论这个问题,我们最终选择了“Xbox ∞”,因为它是一个横向的 8,而且它太愚蠢了,以至于营销机构的一些白痴花了数万美元才想出它。

    • 本报告的来源包括来自街上的鲍勃和去年圣诞节在游戏站工作的拉里。

      • 我听说拉里现在在家得宝...所以...不要去尝试接受采访或其他什么。

    • 下一代硬件的问题在于,即使它将强大 5 倍(或者其他什么,我只是凭空想象),图形改进的回报将会递减。对于增量图形改进,硬件要求会降低大幅上涨。

      下一代游戏机将不会像 360 和 PS3 首次推出时那样令人惊叹。

    • 好吧,我不得不问为什么游戏媒体中的每个人总是评论这个特定的一代已经持续了多久?你们真的准备好花 400-500 美元购买新系统了吗?我的意思是,我只是不明白为什么人们对新系统如此不耐烦,我们现在拥有的系统到底有什么问题?是的,新东西很有趣,更高的图形和更好的人工智能、物理等令人兴奋,但本文末尾的(最后)评论对我来说似乎有点多了。就我个人而言,我并不高兴为下一代再捐出近另一场大奖。在那些人说“好吧,找到一份工作”之前,我已经有了一份工作,但我也有抵押贷款、学生贷款和一般生活费用,而且我对我目前的 PS3 和 360 的运行情况非常满意。也许我们应该要求游戏开发者以更智能的方式利用当前系统,而不是等待新系统的出现。我不觉得他们已经推动了 PS3 的功能。只需看看《GTA V》在当前世代中的表现即可。为什么其他开发商不能这样做?好吧,咆哮完毕,当游戏媒体想要在非常艰难的经济形势下尽快推出新硬件并且似乎不了解经济后果时,这只会让我感到不安。推动一切数字化也是如此。并非每个人都生活在高速互联网区域。

      • GTA 5 在游戏机上的运行速度是每秒多少帧?如果它像《侠盗猎车手 4》那样,它会非常慢,以至于快速行驶不会有乐趣,因为它感觉非常颠簸,而且观看距离也很有限。

        至于升级费用:几百美元/欧元不是 1 英镑。 :p 如果你不升级,我相信游戏开发者将继续为旧系统制作游戏几年。当PS3问世时,PS2游戏仍然是大生意。

      • 我认为这是新事物的兴奋和更多力量的承诺。一些游戏玩家不仅期望更高的图形保真度,而且拥有更多的马力意味着能够在游戏中做更多的事情。我很兴奋,就像我喜欢我的 Wii U 一样,我期待着最终能接触到其他游戏机。

      • 没有人不耐烦——已经过去了七年(到发布时已经是八年了)。开发人员确实以更智能的方式工作来利用当前的系统,但到了一定程度,就必须进行进化。

        又是七八年。原来的PS2只坚持了六个。 xbox1只持续了四个。

        • 这就是我的想法。 360已经出来很久了。即使是 PlayStation 1 在 PS2 面世之前也只在美国上市了大约 5-6 年。下一代远非“匆忙”。

      • 是的,我是。游戏开发者总是挑战极限,与新一代更加激烈地竞争。

      • 人们因为得不到新东西而变得非常不耐烦,于是他们购买了 WiiU。想一想。

      • 多年来,游戏开发者一直在想出更聪明的方法来使用更难的东西。这不是魔法,在某个时刻,你会努力从干冷敷布中拧出几滴额外的水,而不是再次浸泡它。 GTA 并没有超越其他一切。看看《光环 4》比之前的多款游戏从主机上榨取的更多。它令人印象深刻,但与本身已有多年历史的 PC 硬件相比,它看起来仍然很旧。

      • 六年前我花了钱买了我的游戏机。那是科技时代的永恒。是的,我愿意再次付出代价来购买更强大的控制台。

      • 这一代人比上一代人拖得更久。我并不完全富有,但考虑到我过去把所有的钱都花在了妓女、吹气和 300 英镑的牛仔裤上,我确信我可以把钱花在新一代游戏机上。

      • 6 年历史的技术确实显示出了它的年龄 - 我最近从 PS3 / 360 游戏(5 年了)回到了 1440p PC 荣耀,差异是疯狂的。

        是的,我们已经准备好了,我不能回去了。

          • 哈哈,哇,你说得对,就是老了。

            我真的认为很多人都没有意识到当前一代游戏机和高端 PC 之间有多大的区别。我的兄弟是 BF3 360 的忠实粉丝,他拒绝切换到 PC - 几个月来一直困扰着我获取 360 版本。

            然后有一天晚上,他过来,我向他展示了 BF3 的样子。不是开玩笑,他在一周内卖掉了 360/所有游戏,为自己组装了一台 PC,并购买了 BF3。

            更不用说技术限制开始影响实际的游戏玩法 - BF3 在 360 / PS3 上的最大玩家限制是多少,比如 32 人之类的?

      • 因为在 1080p 高清电视的世界中,是时候以 60 fps 的 1080p 抗锯齿性能作为基准了。对我来说真的就这么简单。

      • 什么?经济影响?人们出去买很棒的新东西吗?

        不要因为你住在 BFE 并且使用拨号而生气。我们正在努力让我们的技术向前发展,而不是停滞不前,骑马和拉屎进入市场。

      • 我们中的很多人(这里是 shack)都是电脑游戏玩家,由于没有人再为电脑开发游戏,我们需要新一代游戏机的出现来再次给我们的电脑带来压力。主要开发平台已经“太长时间”保持不变,因此视频游戏图形已趋于稳定

      • 你挑出了游戏媒体,但我们,游戏消费者,才是那些渴望新游戏机并激发这种报道的人。另外,媒体只能报道微软和索尼所做的事情,而那些家伙显然也认为是时候了。

        作为拥有一台非常好的游戏电脑和所有当前一代游戏机的人,天哪,我们需要新的游戏机硬件。有时很容易忘记当前一代在技术方面有多老了。将我现在的 2011 年生产的游戏电脑与 2006 年相同预算下生产的电脑进行比较,这是一个巨大的差异。

        • 很明显,对于新系统,我属于少数派。我想,当我当前的系统运行良好时,我并不太愿意再花 400-500 美元购买新系统。但也许这只是我变老的迹象,我的优先事项发生了一些变化。诚然,一旦有关新系统的实际细节公布,我可能会再次兴奋,但我认为我的咆哮更多是关于游戏媒体不断评论需要新系统,而不是仅仅对我们拥有的东西感到满意并对索尼保持耐心和微软在准备好后发布下一代产品。并不是说索尼和微软没有这样做,但在过去两年左右的时间里,我们不断听到有关下一代在哪里的消息,为什么他们在下一代上花了这么长时间?所有这一切,当我非常高兴地坐下来等待并享受已经存在的东西时。但正如我所说,我在这方面属于少数派。我们只是希望这不会杀死索尼,因为无论如何他们都面临着财务问题,他们似乎不太可能像通常那样亏本出售新系统,我认为这会提高价格,具体取决于未来的飞跃程度。技术与 PS3 进行比较。微软会因为个人电脑的销售而没事,但索尼不再有这种奢侈了,所以这让我有点紧张。

    • 老实说,我希望他们的构建质量比发布的 X360 更好。我可能要等6个月才能看到。我必须说,到目前为止,我所有的任天堂系统仍然可以工作,但我的第一代 X360 和 PS3 都在一年之内就崩溃了。

      • 是的,出于这个原因,我抵制了整整一代 360(我从来没有打算在发布时购买它,但考虑到持续存在的问题,即使在硬件修改之后,我也决定根本不会这样做)。希望困扰 360 的问题不会在下一代产品中以其他方式出现。

    • 我没有太多期待。我只是希望所有游戏都是 1080p 原生 @ 60FPS。我还期待内置的在线社区,比如 Miiverse(这太棒了)。第九代将主要围绕 4K 或 VR。

      • 不幸的是,MS 新工作室徽标看起来他们只为 15 岁男孩制作游戏。

      • 电脑游戏玩家受益。我想说几乎每个新版本都是控制台端口。如果有新的游戏机,电脑就会有新的很棒的东西。这就是为什么我很兴奋。

    • 我很高兴这里的人们并没有都对新系统表示欢迎。我只是一个,还没有准备好接受一个新的系统。是的,新的更新硬件很不错,但是,xbox 和 ps3 还没有完成,但明年推出的游戏看起来棒极了。我看了《GTA5》和《最后生还者》,它们并没有在任何新系统上运行,而是在我们现在拥有的系统上运行。是的,让一切变得更快并改进人工智能等,但是,我真的不知道我是否愿意花费 300-600 美元,如果这就是我获得所有新硬件规格的费用。

    • 是的...只是不太确定我想在这件事上胡说八道..虽然我很好奇。

      有人已经发布了一些 PS4 花絮或谣言或其他东西,这样我就可以启动我的仇恨机器了。

    • 看看这个结果如何真的很有趣。我有一个 Wii U,并且更喜欢成为一名单机游戏玩家,但是如果 Wii U 无法从 Durango/Orbis 获得太多端口,那么我可能会将平台切换到 Durango。