《合金装备崛起:复仇》中潜行是如何回归的
Platinum 的 Atsushi Inaba 透露,团队必须在《MGR:复仇》中重新加入潜行元素,因为如果一直都是动作游戏,它会变得“非常乏味”。
我发现了一些令人惊讶的事情我的时间与合金装备崛起:复仇是更加强调隐身性。当然,这款游戏提供了大量 Platinum 独特的动作元素,但它仍然保留了大量 MGS 风格的潜行内容。在游戏证明我错了之后,我问增加潜行机制是否是一开始的意图,还是后来为了解决粉丝的担忧而添加的。
“一开始,我们围绕着让雷电继续前进的核心概念,”Platinum 的 Atsushi Inaba 通过翻译回答道。 “它基于单一的动作。但回想起来,它会非常乏味,并且非常集中于切割。”
“我们认为玩家会放弃它,”稻叶补充道,他承认剪辑噱头无法维持整场游戏。 “所以我们需要有更多的选择和多样性,就在那时我们决定加入更多的潜行和不同的路线,让玩家可以真正灵活地发挥自己的游戏风格。”
雷电不断前进的想法也导致了复仇的招架系统。当敌人入侵时,雷电可以招架他们的攻击并继续进攻。这可以替代更传统的阻止方案,这让我想知道是什么导致了阻止的省略。
“这与雷电的前进有关,”稻叶回答道。 “我们从不希望他为了保护自己而阻挡或侧身移动。我们总是希望他处于进攻状态。所以当他移动和招架某些东西时,它会与他的下一个组合联系起来。作为一个角色和概念,我们希望保留符合这一点。”