流亡之路预览:自定义组合

流亡之路预览:自定义组合

《流亡之路》的最终发行经历了漫长的旅程。 1 月 23 日,Grinding Gear Games 推出首款游戏进行公测,这款动作角色扮演游戏即将向前迈出一大步。

流亡之路距离最终发布经历了漫长的旅程。 1 月 23 日,Grinding Gear Games 推出首款游戏进行公测,这款动作角色扮演游戏即将向前迈出一大步。

免费游戏《流亡之路》的玩法与许多在线动作角色扮演游戏类似。角色通过鼠标左键移动,而战斗则涉及点击敌人或按 Q 或 W 等键来释放咒语或其他特殊攻击。该游戏与同时代游戏的区别在于其大量的自定义选项。

制片人兼首席设计师克里斯·威尔逊带我简要参观了《流放之路》即将推出的第三幕。他的女巫是 PoE 的六个可用职业之一,用火焰法术武装到牙齿。除了展示正常的火球攻击和一些区域效果法术之外,威尔逊还展示了他的库存,其中包含许多不同的宝石。他为自己的 15 级火球术装备了一颗宝石,让他的女巫能够射出三重火球术。后来,他为他的火球配备了叉状宝石,当他的火球撞击敌人时,叉状宝石会分裂,击倒周围的敌人。定制的可能性几乎是无限的,可以应用于武器和烧瓶,它们是取代传统药水系统的可再填充容器。

“当我们开始这个项目时,我们玩了很多动作角色扮演游戏,比如《暗黑破坏神》和《泰坦之旅》,还有《万智牌》这样的游戏,”威尔逊说。 “《万智牌》给我们留下深刻印象的是,玩家想出了有趣的套牌组合和组合,这让开发者感到非常惊讶。我们想尝试将这种定制应用到类似暗黑破坏神的游戏中。”

《流亡之路》在经济方面迈出了大胆的实验一步。该游戏依赖于物物交换系统,完全废除了黄金和货币。玩家可以交易武器、属性提升物品和其他饰品——考虑到庞大的被动技能树系统以及升级和修改武器的多种方式,这个系统的深度令人惊讶。

MMO 中的常见做法是搜索地下城并与朋友一起突袭。 《流放之路》对该系统采用了独特的方法,让地下城任务以随机掉落的形式出现。玩家可以拾取稀有掉落的地图,并招募一群朋友穿越到地牢的位置。那些不想穿过地牢的人可以将地图交易给热切的探索者,就像游戏中的任何其他物品一样。与其他物品一样,玩家可以使用地图上的升级来操纵其统计数据,例如增加稀有怪物的数量和增加战利品掉落频率。

那些参加过《流亡之路》内测的玩家对游戏的开放时间表示了一些不满,批评游戏节奏缓慢。威尔逊听到了这些抱怨,但指出这是一种有意的设计选择,旨在营造一种进步感。 “我们希望确保玩家在玩游戏时感受到力量的增强,”威尔逊补充道。 “虽然我同意一开始可能感觉太慢了,但我们必须非常小心地改变这一点。如果我们随意改变它,可能会在其他地方产生更大的后果。我们希望玩家感受到力量的进步,这样就可以在游戏中取得进步是有回报的。有些动作角色扮演游戏会让你感觉自己像神一样,这意味着你无处可去——过了一段时间,你仍然是神。”

《流亡之路》的开发周期较长,是因为20人的开发团队规模较小。作为独立开发者,Grinding Gears 也可以花尽可能多的时间专注于完善游戏,而不必担心来自发行商的压力。 Wilson 希望在 PoE 最终版本发布之前完善交易系统、解决社区投诉、平衡角色技能并添加更多 PvP 模式,他希望最终版本能够在六个月的公测期之后发布。然而,需要注意的一件事是,公测玩家不必担心在那一天失去他们的角色。 “在这场比赛之后,没有理由不参加比赛,”威尔逊说。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?