《Journey for PlayStation 3》在我们的 2012 年最佳游戏中排名第 4。
喜欢花在它之前,旅行是一款看似简单的游戏,却掩盖了它令人向往的体验。游戏一开始就莫名其妙地出现在前方一片广阔的沙漠中,而且不知道该做什么。它不需要任何东西;本能开始发挥作用,游戏立即名副其实。
从头到尾,《旅程》引起了深刻的情感反应。控制只不过是移动和跳跃,但它的执行方式如此优雅,从来没有让人感觉缺少了什么。暂时将情感放在一边,仅仅玩《Journey》就能提供许多仅凭其机制就能留下的回忆。从毫不费力地在流沙上滑行到在视觉上壮观的环境中进行平台跳跃,《Journey》提供了一款精彩的手控游戏。这不是一款必须做出特殊调整才能看到其美丽的艺术游戏。
凭借其核心游戏机制的成功,其更微妙的元素更加响亮,而不是成为深奥的怪癖。乐谱用音乐和音频重音记录了旅程的每个阶段,让像漂浮在风中的感觉这样的小事情变得更加神奇。超饱和的色彩让一切都充满了梦幻般的品质,我可以进入一种想象它发生在我的脑海中而不是电视屏幕的状态。
如果这一切还不够,《风之旅人》在网上发挥了它的魔力,完全违背了我们在网络上与其他人玩游戏时所期望的社会不端行为的声誉。它的无聊天、匿名方式实际上促进了合作游戏,并在玩家努力合作时导致了近乎本能的沟通。在我的书中,理解对方球员然后在没有任何言语的情况下实现目标的啊哈时刻在我的书中令人难忘。
《Journey》最大的成就在于它能够让任何人沐浴在所有这些时刻并亲自体验它们。没有进入的障碍,没有一路上聚集的压力和沮丧的情感包袱。旅程召唤着所有人来长途跋涉,这是每个人都应该做的事情,然后也许可以多做几次。
棚屋新闻2012 年精选奖项由 Shacknews 全体员工投票决定。安德鲁、奥齐、史蒂夫和泰勒投票给了《风之旅人》,加内特将其选为他个人的年度最佳游戏,并获得 330 分,在我们的榜单上排名第四。 Shacknews 社区选择这款游戏作为年度 PlayStation 游戏。明天,我们将揭晓年度最佳游戏。