PC、PlayStation 3、Xbox 360、Mac 和 iOS 版《行尸走肉》被 Shacknews 评选为 2012 年度最佳游戏
讲述者的行尸走肉将原著漫画中的反乌托邦世界变成一种积极的体验——唤起只有通过游戏才能实现的情感。
作为罗伯特·柯克曼正在创作的漫画系列的前传,《行尸走肉》的故事始于一个名叫李的囚犯。他在开场场景之后的表现完全取决于玩家。他可以是一个陷入不幸境地的人,一个勇敢的领导者,一个不悔改的混蛋,甚至一个沉默的主角。他是球员选择的渠道。
虽然每个人的目的地最终可能都是相同的,但旅程却是完全个性化的。它的故事足够强大,足以鼓励人们在饮水机和餐桌上进行对话。你救了道格还是卡利?你让李向大家透露了他的过去吗?你是如何处理农场的?这是一款鼓励人们反思自己的道德感、在危机时刻会如何反应以及为什么即使是最好的意图也不一定会带来好的结果的游戏。
然而,《行尸走肉》如此引人入胜的体验的本质可以从游戏的另一位主角克莱门汀身上看出。她以游戏中罕见的方式成长。她在日益绝望的情况下代表着希望。她是一盏永恒的纯真灯塔,但在所有五集的过程中,它逐渐被令人心碎的熄灭。然而她的存在提醒人们,为什么人类在危机时刻仍能继续存在——不是因为我们知道可怕的局势会永远幸福地结束,而是因为即使在最糟糕的时期,希望也比绝望更强大。这是整个《行尸走肉》系列的精髓,Telltale 用切肉刀的力量敲击行尸走肉的头盖骨。
《行尸走肉》证明了情景游戏是可行的。 Telltale 巧妙地在每集结尾编织悬念,随后是根据您的个人故事精心制作的“下一次行尸走肉”预告片。这种对接下来发生的事情的令人痛苦的渴望让我们不仅等待下一集,而且等待一个全新的季节,它有望继续 Telltale 绝对最好的作品。
棚屋新闻2012 年精选奖项由 Shacknews 全体员工投票决定。 Andrew、Jeff、John 和 Ryan 投票支持《行尸走肉》,Tyler、Ozzie 和 Steve 则将其选为他们个人的年度最佳游戏,并获得 500 分,在我们的榜单上名列第一。 Shacknews 社区选择这款游戏作为年度最佳游戏以及。