洞穴评论:时髦的洞穴探险
我们探索了 The Cave 的深处,这是 Double Fine Productions 和冒险游戏先驱 Ron Gilbert 推出的最新冒险游戏。
那些熟悉冒险游戏黄金时代的人——当时像 Sierra On-Line 和 LucasArts 这样的发行商是城里最好的游戏——真的不需要太多解释或激励就可以接受洞穴,罗恩·吉尔伯特的最新创作。许多个月前,当有消息称吉尔伯特已签约 Double Fine Productions(该独立工作室由吉尔伯特的长期合作伙伴蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 组建)制作一款新型冒险游戏时,兴奋之情立即溢于言表。
自从我在去年的 E3 上第一次看到这款游戏的现场演示以来,这款游戏所产生的兴奋感是合理的,尽管也有一些争议。
《The Cave》的前提很简单。玩家从七个可用选项中选择三个角色。由于游戏是由有感知的洞穴本身来叙述的,所以不同角色之间的差异立即变得幽默。这些角色都充满个性,我苦恼了几分钟,决定在我的第一次冒险中带哪三个角色。最后,我选择了骑士、乡巴佬和时间旅行者,并决心返回体验科学家、冒险家、(邪恶)双胞胎和武僧在后续游戏中必须提供的东西。
从功能角度来看,每个角色几乎相同,但他们都有自己的特殊能力。这些能力的实际用途或多或少都属于每个角色的主题领域,尽管它们可以随时部署。例如,乡巴佬的能力可以让他无限期地屏住呼吸。虽然他的洞穴主题部分要求他多次使用该能力,但在游戏的其余部分中它确实没有多大用处。骑士和时间旅行者也是如此,他们分别可以使自己无敌或短距离传送。我个人希望看到这些能力在整个游戏过程中得到更好的利用,尽管我理解设计谜题的噩梦般的含义,这些谜题可以通过分布在多个派对组合中的独特能力来解决。
在每次冒险中,玩家都需要使用他的杂牌团队来解决独立(但有些庞大)类银河恶魔城风格的 2D 平台关卡中的大量谜题。每个角色都来到洞穴深处寻找他们最渴望的目标。关卡设计的亮点包含在洞穴的特殊部分中,这些部分以每个角色为主题。例如,骑士的主题区域包括您可能期望的比喻——例如公主、龙、护身符和神剑——但它们很少会完全按照您的期望融入谜题或故事情节。尽管骑士寻求一把令人垂涎的力量之剑,但其他角色的愿望却不那么简单。例如,乡巴佬正在寻找真爱。事实上,很明显,吉尔伯特在构建这个故事时花了相当多的时间,以接受典型的期望并颠覆它们。
为玩家提供多个角色可供选择固然很棒,但这也凸显了游戏乐趣盔甲上的一个小裂痕。由于玩家在每次冒险中只能携带三个角色,因此要看到每个角色的故事情节需要在游戏中进行三次旅行,其中至少有一次需要角色重复。在这款游戏中,真正的乐趣来自于第一次解决谜题和探索每个角色的独特内容,而完成主义者却面临着多次解决某些相同谜题的乏味,这有点令人失望。
这个问题由于以下事实而变得更加复杂:除了洞穴中以角色为主题的特殊部分之外,它们之间还存在许多也包含一些谜题的过渡阶段。这意味着即使使用全新的阵容进行第二次比赛,游戏的某些部分仍然会发挥相同的作用。由于重玩游戏来体验所有角色是游戏的魅力之一,因此遗憾的是每个游戏都无法更加多样化。
撇开重复和多次游戏不谈,我真的被我的第一支队伍进入洞穴的冒险所吸引。尽管我发现自己在第二次通关中经历了重复的部分,但第一次通关这些谜题时既具有挑战性又有趣。角色动画、美术以及关卡和谜题的设计都相当不错。大部分的谜题取决于在世界上寻找物品并将它们与其他物品和/或地点结合起来以推动故事的发展,而他们的解决方案通常需要多个角色。然而,我也遇到了一些感觉非常新鲜和创新的谜题。例如,我特别喜欢时间旅行者的主题区域,它要求我使用我的三个英雄来解决过去、现在和未来的一些相互关联的谜题。真是聪明的东西。
正如人们对一款由 Gilbert 执导、Double Fine 发行的游戏所期望的那样,《The Cave》的写作和个性即使不是媒介,也是同类游戏中最好的。游戏中的幽默确实很难实现,而《The Cave》似乎毫不费力地做到了这一点,令人印象深刻。我已经有一段时间没有在电子游戏中放声大笑了,甚至更长时间没有开发者打算让我这样做了。
《The Cave》是一款出色、新颖的冒险游戏,它有力地证明了冒险游戏不需要繁琐的库存系统或对话树就可以变得有趣且有益。该游戏注重该类型的“核心内容”——即故事、角色和谜题——是一个很棒的设计选择。对于吉尔伯特粉丝和冒险游戏粉丝来说,总的来说,《The Cave》是必玩之作。请注意,后续的洞穴探险将涉及一些谜题重复,因此我建议您从您个人认为最有趣的三个角色开始。
对《洞穴》的这篇评论基于出版商提供的数字零售 PC 副本。该游戏还可在 Wii U、PlayStation Network 和 Xbox Live Arcade 上玩。