微软 XNA 即将退役,Xbox Live 独立游戏受到质疑

微软透露,XNA 运行时环境即将退役。 XNA 的目标是让 Microsoft 平台(例如 Xbox 360 和 PC)上的游戏开发变得更加容易。 XNA Game Studio 帮助有抱负的独立开发者通过 Xbox Live 独立游戏频道发布游戏。

微软代表表示:“XNA Game Studio 仍然是为 Xbox 360、Windows 和 Windows Phone 开发游戏的受支持工具集”多边形。 “许多开发者使用 XNA 创建 Xbox LIVE 独立游戏取得了财务上的成功。但是,XNA 产品的未来版本没有计划。”该计划将于 2014 年 4 月 1 日停用。

使用 XNA 的一些值得注意的游戏是菲斯幕府将军的头骨。然而,XNA 的终止表明微软可能对更新下一代 Xbox 的独立游戏计划不感兴趣。 “没有人愿意学习一项垂死的技术,XNA 的吸引力很大一部分在于在 Xbox LIVE 上销售游戏的前景,即使这不是最商业上明智的做法,”一位消息人士告诉记者。CVG。 “如果没有该技术的拥护者,并且我们从 Microsoft 缺乏内部支持的情况推断,下一代机器上将不会有 XBLIG,那么就没有人来推动 XNA 的采用,也没有动力去学习它。 ”

微软经常因其对独立服务支持乏力而受到批评,很少有游戏能够赚到大笔钱。鉴于其在多个指标上表现不佳,放弃 XNA 的决定并不完全令人惊讶。

看来 Microsoft 平台上的游戏开发未来将完全基于 DirectX。微软代表在接受 Polygon 采访时表示,“微软正在积极投资 DirectX,将其作为我们所有平台(包括 Windows、Xbox 360 和 Windows Phone)的统一图形基础。”